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关于火眼晶晶及暴击伤害的算法公式

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本公式基于079版本,其它版本需要测试后再带入。
技能攻击系数a%
暴击伤害系数b%
火眼晶晶加成c%
暴击概率x%
火眼暴击概率y%
公式就是实际伤害平均系数=(a%+b%+c%-100%)×(x%+y%)+a%×(100%-x%-y%)
无火眼状态把火眼的各项系数调整为0即可。
镖飞双飞及三飞因运气加成,实际会小幅超过以上伤害系数,因水平不够无法给出公式,请谅解。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-02-07 09:15回复
    特别提醒,不要轻信网上的任何公式,只能作为一个参考依据,经过自己实际测算后才能去作准。举个例子,网上给的拳套系数是1.75,但是实际测算是0.93。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-02-07 09:21
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