关于这些问题我来大致说一下。
1.我在b站评论区看到过三种算是可行的方法。直接复制粘贴过来。
“可以给神州矿车建成的拓展基地添加一个增加生产序列的技能,升级前后的矿车拓展基地外形稍作改变,就像神州生产建筑升级一样,图标就是一个“建”,2000一个,升级时长30秒,每个矿车单独升级,这不河里吗
”
或者下面这个。
“ 有关神州建造序列...
神舟的建造序列是确实的慢,其具体表现大致为同一时间只能建造一个,飞翔和建造期间龙船不可以打包。完了龙船作为史诗单位还限造一个...emmm
个人想法,神州完全可以在矿车展开后,增加一个类似于盟军的权限升级。令中继站可以建造
有人说这不合理,那你咋不说隔壁的苏军开局就能起重机。
不过制作组也在最新的公告中说了,会对这个问题进行更改。所以也请大家耐心等待啦ớ ₃ờ
再说防御塔...估计是我真的菜,个人手感觉得真不如其他三家,倒是在塔防里大放光彩...正好配合上摇光
哦对,bug还没修呢
以及我还是想吐槽,为什么是个神州的单位就要电啊
照这个说法,怕不是每个磁暴单位后面都得背一个核电厂。”
以及这一个。
“ 关于神州后期的建造序列少的问题,我的建议是给神州矿车展开后的中继站增加一个F技能:
花费1000矿进行升级,使中继站可以获得额外的建造序列,升级过后的中继站消耗50电力。
科技前置需求:
1、解算主楼有T2科技以上 2、有导流尖塔
ps:每个中继站需要独立升级,没有升级的中继站不能拥有额外的建造序列。
这样大概可以解决后期建造序列过少的问题,同时前期不会有什么变动,而且单纯加一个技能应该不用写太多的代码。
感觉这个也挺好。把这条的整体设计结合一下上面那条的给升级后的中继站增加维修站和自保功能我觉得可以算是目前非常优的解了。”