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针对日冕mod几个公认的问题,提点解决方案

只看楼主收藏回复

不是指手画脚挑毛病,而切切实实提出可行的解决方案,希望这个mod能更完善。
不是无脑加强神州,而是基于势力平衡的限制,优化游戏体验。
本人不是创作团队,但是希望创作团队看到本帖,谢谢。
针对以下问题提出解决方案:
1、神州的建造序列问题
2、大船的卡位问题
3、神州颜色问题
4、神州载具辨识度问题
5、步兵像素问题


IP属地:辽宁1楼2022-02-10 09:04回复
    建造序列说过以后会改,大船卡位下个版本就改,颜色不算啥大问题,大不了自己换区别度高的颜色,载具辨识度我不明白有啥问题,步兵分辨率已经比原版好多了。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-10 09:41
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      cy神州解决方案


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-02-10 09:42
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        我倒是觉得除了修BUG之外,平衡性也要调整。毕竟不是谁都像内测组大佬那么强,平衡还是要为普通玩家的娱乐需求调整的。
        而我觉得神州问题还是前期弱势后期还是弱势,都说T3强势期,但也不是谁都能把时间卡这么好,T3阶段就取胜或者决定战局。
        前提问题不用多说,因为没有狗子,天眼哨机又没有输出只能辅助,很容易被AI开挂产能直接在T2[大量冷冻直升机+(激流运输船+5×标枪导弹兵)]阶段被冲烂乃至T1直接被步兵RUSH


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-02-10 09:43
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          1,制作组表示已经建了文件夹
          2.我觉得可以放大地图尺寸,直接扩大水面面积。不过官方已经正在对此进行优化了
          3.楼主,你怎么看?
          4.?
          4.?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-10 09:43
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            2楼呢?


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-02-10 09:50
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              我觉得在此之前,应该先确保你已经关注日冕公众号且及时观看了制作组发布的饼,以避免由部分消息延迟,因为大船问题已经得到了优化,你这就显得有丶火星人了
              还有,345细说


              来自iPhone客户端8楼2022-02-10 09:55
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                4和5有什么问题吗?


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2022-02-10 09:56
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                  建议制作组再把步兵改小些,真实比例肯定比现在小


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-02-10 10:03
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                    2、大船的卡位问题
                    这个问题从红警2就有,一直延续到日冕mod,是个老问题。日冕里又加入了一个大船启动加速度的限定。
                    个人认为,虽然大船启动速度慢,但符合常理,因为如此巨舰本就不应该轻易乱跑,这个设定还是应该保留。但最好不要连续下达指令每次都从零启动。可以做速度的正交分解,令偏离原航向的速度从零起步。
                    卡位问题可以效仿红警2的堆叠模式,红警2里经常看到两个航母船头插在一起,这个是不符合物理常识的,但是省地方。红警3里的大船建模技术更好,都不能和别人插在一起,反而使每个船占地位置更大,更容易堵在一起。
                    上面两段都是小菜,真正解决卡位问题的建议是下一段:
                    交换神州玄冥和玄武的位置,限定所有阵营T4大船的数量,(进入游戏前,有一个选项,玩家自行限定,也可以不限定)。以下是解释。
                    首先,玄冥和玄武,看过一些开发日志,玄武原本是T3升到T4,玄冥原本是T4降到T3,这导致玄冥在T3里是王者的存在,而玄武在T4里是鸡肋的存在。从视觉效果上,显然玄冥也比玄武更霸气。这样也造成一个问题,玄冥在T3制海舰里吊打同级别的波塞冬、太刀,但盟军和日升往往以航母和幕府将军作为主舰,同等数量情况下压制玄冥和玄武。光荣跟玄冥不差上下,苏联Ai也很少出无畏级,而是以光荣作为主舰,但苏联T2有阿库拉潜艇,这个很克制玄冥,虽然玄冥也有反潜功能,但是需要手动操作,一步小心就被潜艇偷袭了。
                    所以,建议把玄冥增加射程和威力,达到可以和幕府将军和航母同样的程度,并升为T4。玄武下到T3,常规武器换成阿库拉开F的单个鱼雷,常规模式下在水下攻击,反舰反潜和攻击水面建筑,玄武开F后上浮,用垂发导弹攻击岸上目标或者大型舰艇。玄武可以对玄冥的反潜能力进行补充,也比玄冥更适合攻击地面建筑物,二者相辅相成。
                    再把苏联的光荣和无畏换一下。这样不管攻击舰还是制海舰,T4都是本阵营里最大最强的舰艇,也最容易被卡位。这样在游戏开始时,由玩家自己设定T4巨舰的限定数量,可以很大程度降低卡位的可能,游戏平衡度也不受影响。
                    游戏创作团队在海战的设定上非常明确,T3是制海舰,T4是攻击舰,基本思路是先制海,后攻击。但实际游戏中,制海和攻击的区分是比较模糊的。比如作为攻击舰的航母,却具有防空能力,兼具了制海舰的部分能力。所以完全没必要限定死T3制海T4攻击,哪个厉害就放到T4呗,也丰富了游戏的多样性。


                    IP属地:辽宁12楼2022-02-10 10:13
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                      3、神州颜色问题
                      这个游戏原版有7个颜色,刚好是彩虹的颜色。红、橙、黄、绿、青(浅蓝)、蓝、紫
                      其中,红色是苏军的官方配色,橙色是日升的官方配色,蓝色是盟军的官方配色,绿色是任务模式副指挥官的配色,紫色是任务模式叛军的颜色。青色和蓝色相近,PVE的时后,一般也分给盟军,黄色和橙色相近,PVE时候分给日升。起义时刻有一关挑战模式,还出了个粉色。
                      新加入的神州阵营,官方配色也是橙色,这与日升重复。红黄蓝都有了,第四个阵营理所应当是绿色。我玩挑战模式时,神州阵营选绿色和青色,这样冷色调都很好看,因为神州建筑很多事八角的,细节比较多,再配上橙色红色,显得闹眼睛,配上冷色调反而效果很好,又能与龙舟的颜色不违和。
                      所以建议主创团队考虑一下神州配色为绿色。我知道这个修改很难,因为前期已经有大量图片宣传,全是橙色。但是四个阵营,分别对应红黄蓝绿,这是多么美妙的和谐啊!
                      同理,加入棕色或者暗红,作为红色苏联的补充。黄色和橙色都分给日升,青色和蓝色作为盟军的颜色。神州已经有绿色的配色了,再加一个草绿或者军绿色,作为补充。每个阵营都有两种颜色,而且这两种颜色一看就是同一个阵营,这样很完美。
                      如此一来,占用了任务模式副指挥官的配色,可以启用红警2的经典配色之一,粉色,作为副指挥官的颜色。也可以添加一个酷炫狂拽的黑色。


                      IP属地:辽宁14楼2022-02-10 10:29
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                        关于这些问题我来大致说一下。
                        1.我在b站评论区看到过三种算是可行的方法。直接复制粘贴过来。
                        “可以给神州矿车建成的拓展基地添加一个增加生产序列的技能,升级前后的矿车拓展基地外形稍作改变,就像神州生产建筑升级一样,图标就是一个“建”,2000一个,升级时长30秒,每个矿车单独升级,这不河里吗
                        或者下面这个。
                        “ 有关神州建造序列...
                        神舟的建造序列是确实的慢,其具体表现大致为同一时间只能建造一个,飞翔和建造期间龙船不可以打包。完了龙船作为史诗单位还限造一个...emmm
                        个人想法,神州完全可以在矿车展开后,增加一个类似于盟军的权限升级。令中继站可以建造
                        有人说这不合理,那你咋不说隔壁的苏军开局就能起重机。
                        不过制作组也在最新的公告中说了,会对这个问题进行更改。所以也请大家耐心等待啦ớ ₃ờ
                        再说防御塔...估计是我真的菜,个人手感觉得真不如其他三家,倒是在塔防里大放光彩...正好配合上摇光
                        哦对,bug还没修呢
                        以及我还是想吐槽,为什么是个神州的单位就要电啊
                        照这个说法,怕不是每个磁暴单位后面都得背一个核电厂。”
                        以及这一个。
                        “ 关于神州后期的建造序列少的问题,我的建议是给神州矿车展开后的中继站增加一个F技能:
                        花费1000矿进行升级,使中继站可以获得额外的建造序列,升级过后的中继站消耗50电力。
                        科技前置需求:
                        1、解算主楼有T2科技以上 2、有导流尖塔
                        ps:每个中继站需要独立升级,没有升级的中继站不能拥有额外的建造序列。
                        这样大概可以解决后期建造序列过少的问题,同时前期不会有什么变动,而且单纯加一个技能应该不用写太多的代码。
                        感觉这个也挺好。把这条的整体设计结合一下上面那条的给升级后的中继站增加维修站和自保功能我觉得可以算是目前非常优的解了。”


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-02-10 10:43
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                          2.大船问题内测已优化。
                          3.旭日标配才是黄色,神州定位上是橙色和橘红。
                          4.这个我没感觉到。
                          5.看制作组以后会不会优化啊。
                          6.这点是我补充的。神州的科技跟结算主楼绑的太紧了,解算主楼被炸十分容易一下回到解放前,这很不合理。神州前期的防空和反步兵真的不太行,日常被兵海冲烂。,也缺个对应重锤,光棱,浪人的t2.5。


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-02-10 10:49
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                            颜色我自己玩的时候感觉红色和橙色和神州都不太搭,神州建筑主色调很多是黑色,和这两个颜色搭配感觉怪怪的


                            星座王
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                            IP属地:河南来自Android客户端18楼2022-02-10 10:49
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                              5、步兵像素问题
                              这个我估计创作团队肯定得改,步兵太小了,笔记本上都看不清。
                              虽说更还原真是兵车比例,但这毕竟是一款游戏,游戏体验大于真实程度。


                              IP属地:辽宁19楼2022-02-10 10:50
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