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战意真的很可惜!

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去年下半年玩的就很少了,去年我们公司开发了一个软件,当然 不是游戏,能够理解战意后面的技术每天要掉多少头发,策划每天多么迷茫,经费可能不足 掣肘的地方很多,但是我只能说战意真的很可惜。在我心里战意应该是神一样的作品,神一样的题材,但是为什么弃坑的人现在这么多了,我们曾经那么多战友前前后后的几十人 现在可能每天在线的3个人?凑齐一个队都少,之前说几个队伍撞车是常识,这会在公司闲来无事写一写,我知道策划一定能看到,但是无力做改变,我也不想死那么多脑细胞 随意写写吧。作为一个充值7万左右的玩家的个人看法。
一、兵种暗改 这点是绝对是100的硬伤,其实暗改是一个公开的秘密,兵种的大规模调整,是习以为常的调整,最开始大家吵吵兵种不平衡,现在变成一个赛季一个王,会造成3大弊端,当然对于我这种老家伙你怎么改无所谓 法阵军魂有很多,没有充值欲望了,你就是怎么改 我极品军魂都够(当然太频繁了 也吃力)。
1、对于充值1-2万以下的用户,战意里我感觉氪金这些真不多。。。但是对比其他游戏1-2少吗?不少啦,他们我想应付不来这么频繁的兵种调整。
2、对于新用户来说可能我是新手兵种本身就不全,好不容易达到我心中的神的兵种(当时我是铁浮图)你给暗改或者更新了。但对新用户你感觉他什么感觉?
3、知道现在为啥骂策划的少了吗?知道反对声音为啥少了吗?不是大家认为这样调整好,也不是妥协了,而是失望了,感觉游戏无所谓了,就和小日子过的还不错的国家发生什么地震 那样漠视了。
如果这种心态怎么玩呢?
二、势力战改的没有刺激性了 和以前不一样了 合纵连横 还能偷袭 势力很多 大小势力都有自己存在的价值,现在呢?小势力没办法生存的,我记得我充值的时候就是我们家族非常弱 结果一怒之下开干~! 现在呢?有多少人参加势力战?想必后台数据会有答案。现在这种势力战玩法必须人要多,否则。。。。。
三、玩法迭代慢了,其实调整机制很复杂,但是创新一些机制?我说一下我的提议
1、运镖 逻辑:家族主城(每个家族势力战占领获得) 押送物资(行动慢一些)运往地块主城,奖励:XXX银币 每天19:30---20:30活动时间,每人最多3次;注:奖励银币多少根据 投镖多少决定 例:投标1000银币则,奖励1000 本金1000;如中途被劫则1000没有,劫掠者奖励500银币(人数多则随即分处 比例后台决定)
这样第一保证大家每天的在线率 第二拉高仇恨值 第三增加大家收益。
衍生品:面罩道具,该道具有时长限制,带上有扣时间,效果:隐藏昵称、家族等信息,变为蒙面者。
2、逻辑没想完全清楚,借鉴就是城周边可以自行种地 就和 那个战国七雄的那种,永久性获得BUFF,可以偏耕 可以偏战。
3、加大国王、皇帝权力;除了称为之外 给予版图禁言 关入监狱 御驾亲征 等等。。。。
不愿意写了,也不想死脑细胞了,这个赛季季票都没买,感觉自己玩不了几次,第一没时间,第二没兴趣。等待战意有更好的发展~!加油。


IP属地:河北1楼2022-02-11 19:38回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-02-11 20:06
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      战意的兵团调整是倾向强势兵的。
      像现在的城墙上只有铁浮屠和陌刀两个兵团,其他兵团,兵种全都没人用。这两个兵团为什么横行霸道?那是因为缺少天敌。
      当初瑜伽枪兵一次冲锋分分钟把铁浮屠陌刀冲掉大半队。你猜后面怎么着?被策划暗削了。。。。。冲锋起手变得超级麻烦
      现在铁浮屠陌刀那么舒适的战场环境就是策划偷偷搞出来的,然而强势兵团的玩家还在抱怨


      IP属地:广东3楼2022-02-11 20:20
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        下半年蛮多游戏会上线,有网游有单机,ch估计会圈一波钱然后润的可能性很大


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-02-11 20:54
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          我写的直接给删帖了,为啥你的没有被删?


          来自Android客户端6楼2022-02-11 21:47
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            我预感之后的调整会把老的弱势兵团增加新技能,以前出兵都是在面板上做文章比如忠嗣和远征,再比如鞑靼死士,现在都比减伤和兵团之间的配合,比如陌刀和飞斧。这样一个转变必然会引起老玩家的不适应,但只要撑过去了,策划给点新手福利,网易再好好宣传,肯定是国产网游中的里程碑


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-02-11 21:54
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              别问问就是经费不足


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-02-11 22:22
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                我先说一些宏观大环境的人数,整个游戏行业现在5分3的人都在手游,手机游戏没普及发展到现在的时候,端游游戏人数都很火。所以端游现在就是一部分固定的人数,就是人就是那些人,一个游戏能让很多人来玩,还能保持一直高在线的话,时间还久,那得是多成功的游戏产品。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-02-11 22:47
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                  我现在看战意玩家们对战意的态度,真的让我想起来好多年前,大家都刀锋铁骑的态度,是的。让游戏凉了。自己玩别的,然后贴吧成怀念,看看刀锋铁骑贴吧,一直在怀念,还有分享好多年的游戏经历的……


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-02-11 22:50
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                    战意的模式还有制作是真的不错,但是感觉策划江郎才尽了,攻城大部分是为了肝赛季兵团任务,就这几张图来来回回都会腻,势力战不说了懂得都懂,现在就挑时间打打三军,但参与三军的玩家真的少,一直匹配都是这些玩家,
                    所以说再不创新真的离倒闭不远了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2022-02-11 23:25
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                      新模式出再多也没用,不尊重玩家的“惯例”摆那,承诺不暗改结果你看弗朗机怎么样?


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-02-11 23:39
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                        大地图要有人玩,就要落实版图归属,这块地我打下来,领地范围了可以考虑让人能不能进来


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-02-12 00:21
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                          以前魔兽火的时候就是坚持自己的理念 后来过多的听取玩家的意见变成了什么?别说游戏老了没人玩了 你看看怀旧服 战意最好玩的时候就是SE 那时候百花齐放 各种兵团被开发出不同的玩法 虽然5星兵可以砍倒一片收益巨大 但是有几个退游的?那时候出个5星要肝几个月 这么大的难度 玩家个个都乐此不疲 后面怎么样了?各种减负 玩家没有追求没有成就感了 再是各种暗改明削 我刚玩的时候是7个人 现在全走了 我也是偶尔上去转转 我的那些朋友每次弃坑都是自己好不容易肝氪出来的兵团被削成渣 要么就是好不容易氪了上百张图纸打出来的神器 没爽几天 被砍成废铁 一个不保值的游戏谁还敢投入过多的时间心血和金钱?就好像你花了100W彩礼娶回家的老婆 肚子里的孩子不一定是你的一样 这么好的一个游戏 硬是被各种巨婴CH玩废了 做游戏就应该有自己的坚持 别蹦出几个NT手残的弱智儿童哭几声 你就听他们的乱改 这样只会让真心喜欢这个游戏的玩家寒了心


                          IP属地:湖北14楼2022-02-12 01:31
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                            最讨厌玩家这种语气:我充了几百搞这个兵,怎么了这么垃圾,退钱。。。充几百就想虐人?想多了啊你


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-02-12 02:39
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