瞎想的,不知道大家怎么看
总体是想更靠近原作的同时平衡一些东西
并且让一些意义不明效果有用起来
被动
指甲长度最长改为20,每分钟改为60/45/30秒(1/9/18级)长1次,指甲增伤变为增加对英雄造成的伤害
移除:普通攻击额外引发0.25ad伤害的爆炸
改为如果目标身上有q炸弹则让q炸弹爆炸时间减少0.8秒并且爆炸伤害增加20%
t主动爆炸
爆炸范围增加100码
伤害不再和q等级有关,伤害改为30/100/170/220(+0.2/0.6/1.0/1.4全ad)(+炸弹本身最大生命的10/12/14/16%)的物理伤害【和r等级相关】
q
冲拳不再击推非英雄单位
冲拳如果没命中敌方英雄,会选择一名命中的我方英雄或者非英雄单位(优先我方英雄)挂上炸弹
冲拳移除基础伤害,改为1.0/1.05/1.1/1.15/1.2全ad伤害
爆炸基础伤害变为50,加成变为0.2/0.4/0.6/0.8/1.0全ad+目标已损失生命6/7/8/9/10%物理伤害
w重做
吉良身上的猫草在0.75秒内让吉良格挡一次来自英雄,高于20(+等级x2)点的伤害
如果成功格挡则触发猫草反击欲望,自动向攻击的英雄发射一枚泡泡炸弹(距离大于650则不会发射)
泡泡炸弹相当于100/105/110/115/120%伤害的普通攻击,并额外引发一次35/80/125/170/215(+1.0额外ad)物理伤害的爆炸,被爆炸波及的人减速70%持续0.75秒
e逻辑修改
cd由20秒修改为37/34/31/28/25秒
穿心攻击现在可以被技能攻击,被攻击会停止0.2秒,追到敌人或者碰到其他英雄后现在不会立刻爆炸,而是停留0.7秒后爆炸对周围的敌人造成80/120/160/200/240(+额外1.6ad)的物理伤害并且眩晕1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒,但是这个伤害和眩晕越到边缘效果越低,最低只有50%的效果
如果主目标没有被炸到,穿心攻击爆炸后不会消失并在1.5秒后继续追踪目标
穿心攻击的cd从使用开始计算变为穿心攻击爆炸才开始计算
r
恢复生命值从最大生命15/25/35/45修改为100/250/400/550(+目标最大生命10%)(+吉良额外ad0.4/0.8/1.2/1.6)的生命
冷却从320/300/280/260秒【享受冷却】改为300/275/250/225秒【不享受冷却】
总体是想更靠近原作的同时平衡一些东西
并且让一些意义不明效果有用起来
被动
指甲长度最长改为20,每分钟改为60/45/30秒(1/9/18级)长1次,指甲增伤变为增加对英雄造成的伤害
移除:普通攻击额外引发0.25ad伤害的爆炸
改为如果目标身上有q炸弹则让q炸弹爆炸时间减少0.8秒并且爆炸伤害增加20%
t主动爆炸
爆炸范围增加100码
伤害不再和q等级有关,伤害改为30/100/170/220(+0.2/0.6/1.0/1.4全ad)(+炸弹本身最大生命的10/12/14/16%)的物理伤害【和r等级相关】
q
冲拳不再击推非英雄单位
冲拳如果没命中敌方英雄,会选择一名命中的我方英雄或者非英雄单位(优先我方英雄)挂上炸弹
冲拳移除基础伤害,改为1.0/1.05/1.1/1.15/1.2全ad伤害
爆炸基础伤害变为50,加成变为0.2/0.4/0.6/0.8/1.0全ad+目标已损失生命6/7/8/9/10%物理伤害
w重做
吉良身上的猫草在0.75秒内让吉良格挡一次来自英雄,高于20(+等级x2)点的伤害
如果成功格挡则触发猫草反击欲望,自动向攻击的英雄发射一枚泡泡炸弹(距离大于650则不会发射)
泡泡炸弹相当于100/105/110/115/120%伤害的普通攻击,并额外引发一次35/80/125/170/215(+1.0额外ad)物理伤害的爆炸,被爆炸波及的人减速70%持续0.75秒
e逻辑修改
cd由20秒修改为37/34/31/28/25秒
穿心攻击现在可以被技能攻击,被攻击会停止0.2秒,追到敌人或者碰到其他英雄后现在不会立刻爆炸,而是停留0.7秒后爆炸对周围的敌人造成80/120/160/200/240(+额外1.6ad)的物理伤害并且眩晕1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒,但是这个伤害和眩晕越到边缘效果越低,最低只有50%的效果
如果主目标没有被炸到,穿心攻击爆炸后不会消失并在1.5秒后继续追踪目标
穿心攻击的cd从使用开始计算变为穿心攻击爆炸才开始计算
r
恢复生命值从最大生命15/25/35/45修改为100/250/400/550(+目标最大生命10%)(+吉良额外ad0.4/0.8/1.2/1.6)的生命
冷却从320/300/280/260秒【享受冷却】改为300/275/250/225秒【不享受冷却】