作为一款回合制游戏,空轨的结晶回路设计简直天才,提供了超多的战斗手段。怪物更是极少换皮,而且设计五花八门,又有不同的应对手段,所以说空轨首先是一款<好玩>的游戏。
剧本方面更是牛逼,世界观极为整体且合理,不由得想起《天空之城》。打开地图,甚至能见到细致的地理考究,并且游戏还将这些地理元素融入到对话中,想想工作量就庞大。
npc生态我感觉甚至媲美《巫师3》,每个小人物都有自己的生活,且主线和支线的发展都能深刻地对其进行影响。实在了不起。
剧本方面,我觉得空轨的剧本真的不能被剧透,一开始如果知道后续的发展真是会消磨很多震撼。
它更像是一个只属于06年时间的剧本,那时候《零之使魔》大热,空轨的剧情线与《零之使魔》又有一些相似之处——倒不如说与那个时代的剧本有相似之处。浪漫的大世界,恐怖的阴谋,唯美的爱情。三个因素构成了那个时代的声音。
每个人都有苦衷,每个人都卷入了国家与文明的洪流里,又以自己的方式来改变着这个世界。最重要的是,到最后《空轨》里没有一个人因为离谱的缘由颠覆,智商全部在线,他们将信念维持到了最后那一刻——这已经秒杀很多rpg剧本。
可惜啊,《空轨》最适合在年少的时候玩,现在年纪已经步入社会,而且被剧透过,总是缺乏那种有时间感的感动。
但是即使这样,我依旧玩完《空轨》后看着屏幕发呆——我找回了一点对那个时代的回忆,而且为此感动。
只不过奇怪的是,如此优秀的一作,既没有高销量,也出不了圈,真是很难理解。
剧本方面更是牛逼,世界观极为整体且合理,不由得想起《天空之城》。打开地图,甚至能见到细致的地理考究,并且游戏还将这些地理元素融入到对话中,想想工作量就庞大。
npc生态我感觉甚至媲美《巫师3》,每个小人物都有自己的生活,且主线和支线的发展都能深刻地对其进行影响。实在了不起。
剧本方面,我觉得空轨的剧本真的不能被剧透,一开始如果知道后续的发展真是会消磨很多震撼。
它更像是一个只属于06年时间的剧本,那时候《零之使魔》大热,空轨的剧情线与《零之使魔》又有一些相似之处——倒不如说与那个时代的剧本有相似之处。浪漫的大世界,恐怖的阴谋,唯美的爱情。三个因素构成了那个时代的声音。
每个人都有苦衷,每个人都卷入了国家与文明的洪流里,又以自己的方式来改变着这个世界。最重要的是,到最后《空轨》里没有一个人因为离谱的缘由颠覆,智商全部在线,他们将信念维持到了最后那一刻——这已经秒杀很多rpg剧本。
可惜啊,《空轨》最适合在年少的时候玩,现在年纪已经步入社会,而且被剧透过,总是缺乏那种有时间感的感动。
但是即使这样,我依旧玩完《空轨》后看着屏幕发呆——我找回了一点对那个时代的回忆,而且为此感动。
只不过奇怪的是,如此优秀的一作,既没有高销量,也出不了圈,真是很难理解。