你这是多久不玩了,剧情收益早就砍了。
就拿神盾这副本来说,现在只有左路那波怪是有一定收益的,前提还得是几乎你全吃…
剩下的例如故意弄出天城组,以前有收益现在这样做没收益。
撤离路线右上角刷出来的那些追杀运输船船的怪,也就白露还有球磨比较值钱……
貌似肖尔斯掉进水里之后如果要是谁救它上来,谁经验就是有加成的。
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再举个例子如猛禽这副本,在全员阵亡少于2人并且6分钟之内打败追杀猛禽的第三波怪(就那个一刷出来猛禽就怂在山后面的那波尸潮)。这时候还会额外刷一波青叶和古鹰。然而这两只怪的收益是绩效在总血池百分比的,也就是说这俩怪出来之后会把之前整个怪物血池的收益分摊掉一部分。
然后由于现在研发局与月月出新线,然后剧情砍收益,结果造成物竞天择的环境,有些人为了保底,怕抢不到最后的那两只怪,要么墨迹到5分钟之内杀掉第三波尸潮,要么在杀第三波尸潮伤害打差不多了他故意自沉,例如撞船或者故意死这种。……
再直白点说那就是,例如WG在这一个副本投入了3千基础经验,而这些经验平均到副本里每个怪物头上,也就是说怪越多单个怪物的收益就会变低,这也就是我上面说为什么现在神盾故意弄出天城组收益变低的原因。
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根据上面的理论,很自然就会得出为什么神盾的有些尸潮不值钱,例如左路刷球磨一众尸潮,虽然数量多,但是他很脆皮,很多人打都会过穿,然后如果你是小口径例如法驱鹰这种,在烟里可以迅速收割掉这波脆皮尸潮。
然后就发展出贩剑战术,一看法驱往右走?所有人迅速往右面跑灭点,或者亮着跑到左路往鹰的烟里引几波几波鱼雷
然后有矛必有盾,左路的鹰看见队友想灭点?他放慢了脚步选择,5,6线伏击那波怪,或是看见有想要往烟里引雷的,那就晚点开烟,往前多冲几步卖血换取安全的距离
同样是神盾左路尸潮,如果是3石锤这种尸潮,所有人都会吃屑(经验平均),因为这怪血太多,导致它是被大伙集火击杀,这样谁都没经验,可能有人会说彭脆脆特跳203或是扶桑秒石锤都很快,但我要说的是现在的环境,宁可打不到,也不能让别人打到的这种人太多了,实战里,那场面基本上不是CV鱼雷变线,就是DD鱼雷变线,怪来回扭你没那么容易秒石锤的。
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所以最后总结,这版本对战模式很多的,什么飞艇,排位,还去什么神盾打啊。
然后由于新任务个人挑战,导致现在又变成扫雪时候的感觉了,最低是打200基础经验对吧?然后有些心理变态又开始贩剑,凭什么我要去人机让玛索喂屑?然后大批的心理变态人员本着不掉胜率外加自己沉了队友吃屑的原则,全跑到排位,飞艇那里刷任务,开场就肉侦…… 昨天我遇到太多己方或者对方0阵亡的局了…… 简直是梦回圣诞节……
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就拿神盾这副本来说,现在只有左路那波怪是有一定收益的,前提还得是几乎你全吃…
剩下的例如故意弄出天城组,以前有收益现在这样做没收益。
撤离路线右上角刷出来的那些追杀运输船船的怪,也就白露还有球磨比较值钱……
貌似肖尔斯掉进水里之后如果要是谁救它上来,谁经验就是有加成的。
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再举个例子如猛禽这副本,在全员阵亡少于2人并且6分钟之内打败追杀猛禽的第三波怪(就那个一刷出来猛禽就怂在山后面的那波尸潮)。这时候还会额外刷一波青叶和古鹰。然而这两只怪的收益是绩效在总血池百分比的,也就是说这俩怪出来之后会把之前整个怪物血池的收益分摊掉一部分。
然后由于现在研发局与月月出新线,然后剧情砍收益,结果造成物竞天择的环境,有些人为了保底,怕抢不到最后的那两只怪,要么墨迹到5分钟之内杀掉第三波尸潮,要么在杀第三波尸潮伤害打差不多了他故意自沉,例如撞船或者故意死这种。……
再直白点说那就是,例如WG在这一个副本投入了3千基础经验,而这些经验平均到副本里每个怪物头上,也就是说怪越多单个怪物的收益就会变低,这也就是我上面说为什么现在神盾故意弄出天城组收益变低的原因。
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根据上面的理论,很自然就会得出为什么神盾的有些尸潮不值钱,例如左路刷球磨一众尸潮,虽然数量多,但是他很脆皮,很多人打都会过穿,然后如果你是小口径例如法驱鹰这种,在烟里可以迅速收割掉这波脆皮尸潮。
然后就发展出贩剑战术,一看法驱往右走?所有人迅速往右面跑灭点,或者亮着跑到左路往鹰的烟里引几波几波鱼雷
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然后有矛必有盾,左路的鹰看见队友想灭点?他放慢了脚步选择,5,6线伏击那波怪,或是看见有想要往烟里引雷的,那就晚点开烟,往前多冲几步卖血换取安全的距离
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同样是神盾左路尸潮,如果是3石锤这种尸潮,所有人都会吃屑(经验平均),因为这怪血太多,导致它是被大伙集火击杀,这样谁都没经验,可能有人会说彭脆脆特跳203或是扶桑秒石锤都很快,但我要说的是现在的环境,宁可打不到,也不能让别人打到的这种人太多了,实战里,那场面基本上不是CV鱼雷变线,就是DD鱼雷变线,怪来回扭你没那么容易秒石锤的。
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所以最后总结,这版本对战模式很多的,什么飞艇,排位,还去什么神盾打啊。
然后由于新任务个人挑战,导致现在又变成扫雪时候的感觉了,最低是打200基础经验对吧?然后有些心理变态又开始贩剑,凭什么我要去人机让玛索喂屑?然后大批的心理变态人员本着不掉胜率外加自己沉了队友吃屑的原则,全跑到排位,飞艇那里刷任务,开场就肉侦…… 昨天我遇到太多己方或者对方0阵亡的局了…… 简直是梦回圣诞节……
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