投票贴已删,结果是大家更爱四人队。。但是四人队吧里大佬已经有了流程贴,我就不搞了,最后一个荣誉档,还是要为刺客献上心脏。
难度-策略荣誉
一、开局:
起源-费恩
属性-敏捷2,记忆1
学派-战场1刺杀1
技能-致残打击,催眠瓶,瞬影突袭
天赋-踽踽独狼
加点理由: 由于船上"甲板下的危机"中,尸体里的尸块在精灵吃掉之后,会自动学会肾上腺素技能(精灵不愧是最强种族),而费恩出身可以变精灵,因此预设不必带肾上腺(所以属性要+1记忆用于放肾上腺素)。致残打击本身1.15的倍率,是优质伤害技能,催眠瓶用于控制低魔甲敌人,瞬移突袭1ap0.85倍率自动找背,性价比逆天的技能不必赘述。
为什么不带战场的击倒和冲锋?倍率太低没有意义,破物价刺客可以卸下副手用拳击控单怪,算上拳击1ap重新装备副手武器1ap也不过区区2ap而已,不必浪费技能槽。

难度-策略荣誉
一、开局:
起源-费恩
属性-敏捷2,记忆1
学派-战场1刺杀1
技能-致残打击,催眠瓶,瞬影突袭
天赋-踽踽独狼
加点理由: 由于船上"甲板下的危机"中,尸体里的尸块在精灵吃掉之后,会自动学会肾上腺素技能(精灵不愧是最强种族),而费恩出身可以变精灵,因此预设不必带肾上腺(所以属性要+1记忆用于放肾上腺素)。致残打击本身1.15的倍率,是优质伤害技能,催眠瓶用于控制低魔甲敌人,瞬移突袭1ap0.85倍率自动找背,性价比逆天的技能不必赘述。
为什么不带战场的击倒和冲锋?倍率太低没有意义,破物价刺客可以卸下副手用拳击控单怪,算上拳击1ap重新装备副手武器1ap也不过区区2ap而已,不必浪费技能槽。
