首先,要实现这个设想得先满足2个条件
1.玩家死亡后无法退出游戏必须等待游戏结束
2.玩家排位赛需要预选位置,所有地图都必须3步兵1弓箭1骑兵
接下来说一下我的设想
1.在出生点增加商店
2.每个武将随着时间获得金币(死亡的也算)
3.ABC三个点位每3分钟刷出金币,需要武将按C拾取,拾取过程3秒钟,骑马无法拾取,拾取之后整个团队获得金币(死亡的也算)
4.击杀,斩将,治疗,输出,盾牌抵挡伤害均可获得一定的金币
5.金币不可赠与队友,死亡不掉落
6.在商店可以用金币补兵,补全军血量或者增加士兵的防御输出(复活队友会越来越贵),在自己死亡后可以在商店买活(越来越贵),可以花钱雇佣NPC驻守某个点位(比如可以花一个买活的钱召唤10个盾兵进驻A点)
7.如果一方的5个武将同时都是死亡状态或者点数达到则结束游戏
1.玩家死亡后无法退出游戏必须等待游戏结束
2.玩家排位赛需要预选位置,所有地图都必须3步兵1弓箭1骑兵
接下来说一下我的设想
1.在出生点增加商店
2.每个武将随着时间获得金币(死亡的也算)
3.ABC三个点位每3分钟刷出金币,需要武将按C拾取,拾取过程3秒钟,骑马无法拾取,拾取之后整个团队获得金币(死亡的也算)
4.击杀,斩将,治疗,输出,盾牌抵挡伤害均可获得一定的金币
5.金币不可赠与队友,死亡不掉落
6.在商店可以用金币补兵,补全军血量或者增加士兵的防御输出(复活队友会越来越贵),在自己死亡后可以在商店买活(越来越贵),可以花钱雇佣NPC驻守某个点位(比如可以花一个买活的钱召唤10个盾兵进驻A点)
7.如果一方的5个武将同时都是死亡状态或者点数达到则结束游戏