从机制上来说,这次的调整核心就是“冲锋”
事实上我之前也是对冲锋机制不满意的,冲锋的游戏表现是对敌方全体单位造成伤害,也就是在冲过了前排后继续冲击后排,这实际上应该是对应的是“贯穿”,那真实历史里到底什么情况下才能直接用骑士老爷贯穿对面的防线?
有些人过分神话了中世纪时期的骑兵,要知道并不是所有战役都是诺曼骑士冲征召农民的,长枪斧枪方阵的存在就注定了骑兵是做不到直接贯穿敌方的军阵。所以防步能降低贯穿率的设计,是合理的
但是从游戏设计上来说这就不对劲了,由于这一代取消了包围夹击对士气的影响,骑兵的机动性只能通过移动力高一点来体现。而且骑兵在真实历史上,更多时候发挥价值是从侧翼甚至后方冲击敌方部队,既能造成大规模歼敌又能打击士气。就算战场做不到绕后,正面的骑兵冲击即使在火枪时代也能严重动摇步兵的士气,这个点在o7的所有机制上都没有体现...近骑有士气打击玩法,但是那是靠骆驼和战象...
所以我们可以认为,“冲锋”这一游戏机制,既包含了对骑兵贯穿前排的模拟,也包含了对骑兵绕过前排打击后排的模拟,而方阵是无法解决后一项问题的。所以直接让防步简单粗暴的降低冲锋率,也不是那么合理的。因为我无论怎么站位,从什么角度攻击,在游戏里都无法展现“从侧翼发起冲锋”这种情况
还有另一个游戏机制上的问题,就是“防步该如何反制?”,在失去了骑兵冲锋后,防步+2弓的配置荣升全游戏最离谱的铁皮单位,克制防步的弓与弓骑的伤害是均摊的,根本做不到快速集火干掉前排,如果对面后排是弓骑那更是让人血压拉满。目前最好的反制铁皮刺猬的手段是用多编冲步强行扒掉防步,这点倒还算是合理,毕竟是反步步兵克反大步兵,但是冲步他不对防步加伤啊...
事实上我之前也是对冲锋机制不满意的,冲锋的游戏表现是对敌方全体单位造成伤害,也就是在冲过了前排后继续冲击后排,这实际上应该是对应的是“贯穿”,那真实历史里到底什么情况下才能直接用骑士老爷贯穿对面的防线?
有些人过分神话了中世纪时期的骑兵,要知道并不是所有战役都是诺曼骑士冲征召农民的,长枪斧枪方阵的存在就注定了骑兵是做不到直接贯穿敌方的军阵。所以防步能降低贯穿率的设计,是合理的
但是从游戏设计上来说这就不对劲了,由于这一代取消了包围夹击对士气的影响,骑兵的机动性只能通过移动力高一点来体现。而且骑兵在真实历史上,更多时候发挥价值是从侧翼甚至后方冲击敌方部队,既能造成大规模歼敌又能打击士气。就算战场做不到绕后,正面的骑兵冲击即使在火枪时代也能严重动摇步兵的士气,这个点在o7的所有机制上都没有体现...近骑有士气打击玩法,但是那是靠骆驼和战象...
所以我们可以认为,“冲锋”这一游戏机制,既包含了对骑兵贯穿前排的模拟,也包含了对骑兵绕过前排打击后排的模拟,而方阵是无法解决后一项问题的。所以直接让防步简单粗暴的降低冲锋率,也不是那么合理的。因为我无论怎么站位,从什么角度攻击,在游戏里都无法展现“从侧翼发起冲锋”这种情况
还有另一个游戏机制上的问题,就是“防步该如何反制?”,在失去了骑兵冲锋后,防步+2弓的配置荣升全游戏最离谱的铁皮单位,克制防步的弓与弓骑的伤害是均摊的,根本做不到快速集火干掉前排,如果对面后排是弓骑那更是让人血压拉满。目前最好的反制铁皮刺猬的手段是用多编冲步强行扒掉防步,这点倒还算是合理,毕竟是反步步兵克反大步兵,但是冲步他不对防步加伤啊...