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关于伤害配件和重击配件的测试对比分析

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女神镇楼


IP属地:北京1楼2022-03-05 08:09回复
    继上一次用数据分析了毁灭者242单位时间输出大于35毁灭后(但凡加连射的都比35输出伤害高),再做了一个关于配件的实测对比,那就是伤害配件和重击配件。
    在此特别鸣谢大网一的灾变大佬出人出力出武器人帅技术好的来自冰释前嫌战队的|江城子 |苏幕遮
    实验场景:武装展示厅(在武装展示厅Ⅱ中灾变的boss身体每个部分伤害不一致,造成数据误差过大,故无法用这个场景做实验)
    实验对象:同一个无限生命站立静止状态且伤害部位为头部的巫蛊僵尸
    实验载体:追踪者X-90(加五强化)
    实验条件:两把X-90分别携带插件情况为5恢复5伤害和5恢复5重击,使用X-90的人物一致,人物攻击巫蛊时候与巫蛊距离一致,副武器近身武器均不加跟加强伤害有关的配件
    实验目的:对比5阶伤害配件和5阶重击配件对目标造成伤害值大小的对比,并由此推断其他同阶的伤害配件和重击配件相应情况
    实验过程如下:
    1、实测无配件无强化追踪者X-90单发爆头伤害为194,实测强化加5(3伤害2填弹)后无配件单发爆头伤害为344。344-194=150,150除以3等于50,也就是说,每强化一格伤害,追加伤害50点。
    2、多说一句,当X90携带6攻配件并且未强化时候,实测中显示单发爆头伤害为349 。6攻:安装的主副武器在大灾变和生化模式中攻击力提升80%。所以理论上加了6攻后的数据为194*(1+80%)=349.2 。这样看来安装的6攻击效果理论上和实测的一致。
    3、实测追踪者强化加5(3伤害2填弹)后无配件单发爆头伤害为344,实测在此基础上安装5阶攻击配件后单发爆头伤害为551 ,5阶攻击配件介绍:安装的主副武器在生化模式和大灾变模式中攻击力提升60%,所以理论上344*(1+60%)=550.4,所以安装5阶攻击配件的效果理论和实测值一致。由此推断,关于安装攻击力的配件后描述的效果,各个阶的理论值和实测值一致。
    4、实测追踪者强化加5(3伤害2填弹)后无配件单发爆头伤害为344,实测在此基础上安装5阶伤害配件后单发爆头伤害为361,5伤害击配件介绍:携带或使用安装的武器时,生化模式和大灾变模式中造成的所有伤害提升5%,所以理论上344*(1+5%)=361.2 ,所以安装5阶伤害配件后的效果理论和实测值一致。所以如果击中巫蛊僵尸100发子弹,伤害为361*100=36100伤害。
    5、实测追踪者强化加5(3伤害2填弹)后无配件单发爆头伤害为344,5阶重击配件介绍:携带或使用安装的武器时,生化模式和大灾变模式中有5%概率造成1.5倍重击伤害。假如打中巫蛊100发子弹,理论上安装5阶重击配件的效果为:344*95+344*1.5*5=32942.5 。
    6、安装5阶重击配件后,每射击巫蛊僵尸100发子弹为一组,进行10组实验。实验结果如下:第一组中单发伤害为1.5倍重击伤害344*1.5=516的子弹数量为3发,第二组4发,第三组5发,第四组4发,第五组5发,第六组4发,第七组4发,第八组5发,第九组2发,第十组5发。去掉一个最低的第九组和一个最高的后,剩下八组数据的平均值为:4.25 。这样一来,每100发子弹造成伤害为:4.25*344*1.5+(100-4.25)*344=35131 。如果不去掉一个最低的和一个最高的,十组数据平均值为:4.1,每100发子弹造成伤害为:4.1*344*1.5+(100-4.1)*344=35105.2 。
    7、综上第5点和第6点,安装5阶伤害配件后效果,理论值和实测值不一致。实测值显示的效果不如理论值大。这说明,5阶重击配件并不是有5%概率造成1.5倍伤害,其实是小于1.5倍伤害的。所以推测,其他阶的伤害配件也有一样的情况。综上5/6/7,5阶重击配件安装效果实测和理论均不如5阶伤害。所以以后大家在面临抉择伤害还是重击时候,选择伤害就对了,重击这个配件真是没有必要存在了,原谅我这么说哈。。。或许我考虑的地方不周全,希望吧友提出来,为重击配件加加油,提出反对意见。
    最后总结一下,因为数据实测十组共1000发子弹,实验数据样本是否足够,人为非意识情况下的出错以及其他未曾考虑周全的影响测试结果的因素可能存在,所以需要吧友提供更多的建议和意见,一起商讨一下。最后再次感谢冰释前嫌战队的|江城子 |苏幕遮
    以上纯手打,欢迎回复留言。


    IP属地:北京2楼2022-03-05 08:11
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      我就这么跟你说吧,1个6阶重击概率是6%,3个是18%,即使你安满了,也才18%,概率仍然很小,所以现在基本很少有主武器上重击配件了,重击放在手枪和刀上博概率完全足够,例如说毁灭攻击定身,金红伤害重击,银刀伤害移速,这三件搭配完全ok,主武器伤害最大化,副武器上唯一一个重击博概率,刀上移速去增加灵活性,这样的话互不干涉,而且仅1个重击就可以搏一搏单车变摩托
      当然,也不是说所有主武器都不适合重击,比如说,众所周知x12有两把,煌焱和普通,两把都上攻击定身就冲突了,而攻击伤害甚至还不如攻击定身呢!所以推荐另一把上攻击重击
      以上是大众推荐的,而我个人还有个小玩法,不适合所有人,我喜欢在重狙上面上重击博概率,因为我想的是,一个定身加9%,1000伤害也才加90血,这也太少了,所以还不如加重击博概率,博到了就是1.5倍伤害,足足额外50%,所以我喜欢重狙上重击,当然,还是那句话,不适合所有人


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-03-05 08:28
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        。。。


        IP属地:北京5楼2022-03-05 09:31
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          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-03-05 09:40
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            太长了不看


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-05 14:55
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              太长看不完


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-05 14:58
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                好帖


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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-03-05 16:16
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                  数学上来说重击不如同阶伤害,如果天成数字没骗人


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-03-05 16:34
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                    毁灭者5攻和6攻差距大吗


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-06-08 23:29
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                      66


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2022-06-09 21:46
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                        IP属地:广东13楼2022-07-25 19:48
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