鲁路修改r到手之后,自己也尝试过很多种出装,由于你游基本没有什么教学视频。出装思路之类的基本都是翻以前的贴子或在训练模式自己慢慢摸索和实践出来,写这个帖子也不为别的。就是想给目前想换高文机甲的兄弟们一些建议,这个技能卡 目前为止并没有想象中的那么快乐
首先要弄明白,高文机甲没有写在技能卡上的一些基本常识:
1.高文召唤、自毁、被人打爆时都不会造成伤害,仅有召唤出高文时会有一个落地击飞的效果。并且第一个高文没被摧毁或者自爆之前。r技能图标为不可用状态。不会进行读秒,也不能使用玉佩刷新。
2.高文除了自身恒定的450基础移速外,其他所有的属性,都是和鲁路修属性挂钩的。(我当时就是没有认真审题,以为高文的属性是根据两个驾驶人员的属性来计算的),其中包括攻速,攻击,护甲,魔抗,以及技能伤害和护甲、魔抗穿透(暴击不包含在其中)
3.高文被击败后。驾驶员会被视为已经被击杀一次(计分板死亡次数加一)然后从高文里弹出,并且会受到0.5秒眩晕外加最大生命值百分之五十的伤害。
4.在高文上,虽然无法触发自己的装备特效,但是可以完美的触发自己的纹石效果,例如打包能手(可以直接给高文回复至满血)喰种盛宴(攻速提升百分之九十)等
有趣的一点是,如果鲁路修在释放高文时吃到了临时增加的属性(如增加攻击力的双倍神符,小学生的w,x手套的攻速提升),那么高文将永久继承这些属性,就算buff持续时间结束也不会消失。
个人认为这是一个bug。但是从目前来看,官方好像并没有修复这个问题。那么暂且就先认同为“机制”
这就体现出了高文的优点:高文是一个吃拐率很高的一个机甲,通过特定的辅助(小学生、妮可、拉姆、cc)来猴鲁路修,可以在六级的时候造出来一台攻击力380左右的机甲。
但是同样,高文的缺点也非常明显,驾驶高文时,将无法触发装备效果。换个说法就是,驾驶高文后 将会视为你没有购买任何装备
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目前为止,我暂且把高文分成两个玩法
1.输出流,以单排为前提,前期舍弃攻击力与血量。把前期所有的钱都拿来做x手套和燃烧指环 配合上紫色纹石带的攻速。基本上开了主动后,可以让高文的攻速保持在2.3以上,但是攻击力只有110左右。血量也只有1800左右。这个属性乍一看,感觉应该是很能打的类型 ,实际上用起来,效果并不是很好。加上高文自身攻击方式是近战。所以战斗力在六级并不是很高。唯一的好处就是高文的恒定移速是450,开e后移速为600。支援速度很快。但是同样。因为除了攻速外的属性并不是很突出。如果支援不慎,过去冲进人堆里面基本上就是给人送600块钱,那么你们家打野可能就被你的这一波高文机甲给玩崩了。出了x手套和燃烧指环后,后面的装备大概率只能补死霸,血手,外加一个刷新玉佩。装备成型后,满技能的高文攻击可以达到300,血量大概在5000左右。但是因为这套出装基本上没有做抗性,所以抗性只有,100左右,外加上高文没有办法暴击,吸血,使用bkb等其他主动装备。导致他在团战的威胁并不是很大,经常在团战的时候被不知名的aoe给融化。
2.肉猪流,以单排为前提,出装选择纯堆抗性与血量,什么刷新玉佩,创伤轮,黑暗之心,死霸装,什么血量多,抗性多就出什么。按这么出装,高文后期的攻击力可以达到150左右,双抗基本都在180+,血量更是达到了惊人的8000点!
虽然这个属性看的感觉很抗揍。但是说实话,团战的抗伤能力并不是很强。因为高文有一个最重要的缺陷,,那就是不能触发装备特效。意味着什么?别的肉可以依靠创伤轮,黑暗之心,护甲鞋等装备来减免大量伤害
而高文却没有任何办法来减免伤害,这就意味着,即使你有8000的血量以及180的双抗。但实际上你的抗打能力根本比不上一个正经的前排。甚至在伤害这方面,前排可以依靠烧甲来提供伤害。纯肉高文的伤害就只有自己释放的技能以及平A。一场团战打下来,高文的伤害可能还没有一个辅助打的伤害要高。
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来说说高文的游戏体验,这几天玩了不少自我感觉高文单排的游戏体验非常的差,两套技能只能是主驾驶操作一套,副驾驶操作一套,并且技能交互性比较差。高文最重要的眩晕护盾居然是副驾驶来操控的技能。这让单排高文的强度下降了一半之多。
外加高文自身增加的一些限制,机甲爆炸后首先算自己死亡一次。然后损失百分之五十最大生命,眩晕0.5秒。这基本就说明了。你一个鲁路修带个队友开高文要是半路噶了,那就是给对面送3个人头的钱。(最主要还是在计分板上算作死了两次,看着就难受)
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总体来说,鲁路修这个改r技能卡需要优化的地方有很多
对单排高文玩家来说,给高文增加个z键来切换主、副驾驶的技能,让高文可以释放装备的主动效果。(或者直接可以触发一些特定装备的装备特效)
对双人操作高文玩家而言,可以让高文继承两位驾驶员属性相加的百分之七十(数值可以调整),并且主副驾驶可以按z自由切换,可以自由释放装备的主动效果等等...
这些改动在加强了单排高文体验的同时,可以大大提升高文机甲的可玩性,并且是实打实的有双人操作一个机甲的感觉,现在的高文机甲,可玩性太低,跟一个能移动的木质棺材没什么区别
总结一下,高文这个技能卡,设计思路总体而言确实可以,只可惜目前为止诟病太多。我觉得选择这个技能卡的人应该都和我一样,注重的不是这单方面的数值,而是双人驾驶机甲,并且能操控两套技能的趣味。所以,我更希望这个技能卡是增加趣味性,而不是数值。
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首先要弄明白,高文机甲没有写在技能卡上的一些基本常识:
1.高文召唤、自毁、被人打爆时都不会造成伤害,仅有召唤出高文时会有一个落地击飞的效果。并且第一个高文没被摧毁或者自爆之前。r技能图标为不可用状态。不会进行读秒,也不能使用玉佩刷新。
2.高文除了自身恒定的450基础移速外,其他所有的属性,都是和鲁路修属性挂钩的。(我当时就是没有认真审题,以为高文的属性是根据两个驾驶人员的属性来计算的),其中包括攻速,攻击,护甲,魔抗,以及技能伤害和护甲、魔抗穿透(暴击不包含在其中)
3.高文被击败后。驾驶员会被视为已经被击杀一次(计分板死亡次数加一)然后从高文里弹出,并且会受到0.5秒眩晕外加最大生命值百分之五十的伤害。
4.在高文上,虽然无法触发自己的装备特效,但是可以完美的触发自己的纹石效果,例如打包能手(可以直接给高文回复至满血)喰种盛宴(攻速提升百分之九十)等
有趣的一点是,如果鲁路修在释放高文时吃到了临时增加的属性(如增加攻击力的双倍神符,小学生的w,x手套的攻速提升),那么高文将永久继承这些属性,就算buff持续时间结束也不会消失。
个人认为这是一个bug。但是从目前来看,官方好像并没有修复这个问题。那么暂且就先认同为“机制”
这就体现出了高文的优点:高文是一个吃拐率很高的一个机甲,通过特定的辅助(小学生、妮可、拉姆、cc)来猴鲁路修,可以在六级的时候造出来一台攻击力380左右的机甲。
但是同样,高文的缺点也非常明显,驾驶高文时,将无法触发装备效果。换个说法就是,驾驶高文后 将会视为你没有购买任何装备
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2.肉猪流,以单排为前提,出装选择纯堆抗性与血量,什么刷新玉佩,创伤轮,黑暗之心,死霸装,什么血量多,抗性多就出什么。按这么出装,高文后期的攻击力可以达到150左右,双抗基本都在180+,血量更是达到了惊人的8000点!
虽然这个属性看的感觉很抗揍。但是说实话,团战的抗伤能力并不是很强。因为高文有一个最重要的缺陷,,那就是不能触发装备特效。意味着什么?别的肉可以依靠创伤轮,黑暗之心,护甲鞋等装备来减免大量伤害
而高文却没有任何办法来减免伤害,这就意味着,即使你有8000的血量以及180的双抗。但实际上你的抗打能力根本比不上一个正经的前排。甚至在伤害这方面,前排可以依靠烧甲来提供伤害。纯肉高文的伤害就只有自己释放的技能以及平A。一场团战打下来,高文的伤害可能还没有一个辅助打的伤害要高。
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外加高文自身增加的一些限制,机甲爆炸后首先算自己死亡一次。然后损失百分之五十最大生命,眩晕0.5秒。这基本就说明了。你一个鲁路修带个队友开高文要是半路噶了,那就是给对面送3个人头的钱。(最主要还是在计分板上算作死了两次,看着就难受)
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对单排高文玩家来说,给高文增加个z键来切换主、副驾驶的技能,让高文可以释放装备的主动效果。(或者直接可以触发一些特定装备的装备特效)
对双人操作高文玩家而言,可以让高文继承两位驾驶员属性相加的百分之七十(数值可以调整),并且主副驾驶可以按z自由切换,可以自由释放装备的主动效果等等...
这些改动在加强了单排高文体验的同时,可以大大提升高文机甲的可玩性,并且是实打实的有双人操作一个机甲的感觉,现在的高文机甲,可玩性太低,跟一个能移动的木质棺材没什么区别
总结一下,高文这个技能卡,设计思路总体而言确实可以,只可惜目前为止诟病太多。我觉得选择这个技能卡的人应该都和我一样,注重的不是这单方面的数值,而是双人驾驶机甲,并且能操控两套技能的趣味。所以,我更希望这个技能卡是增加趣味性,而不是数值。
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