先说我的观点:老头环做的很好(不考虑卡顿掉帧的话) ,steam好评率已经可以证明。但魂狼带来的传统玩法不适用于环的世界,没有好的出路,要转换思路适应新玩法新机制,不然就是坐牢。我甚至很怀疑FS本来就没想着让玩家沿用魂系玩法,当然,传统恶意转角藏怪和毒沼泽这些没多大变化。缺点就是按照老贼给定的武器=另一种形式的法杖顺便还能召灵体拉仇恨的玩法带来的正反馈比之魂3和只狼差了不少。魂圈资深大佬并非和darkblue的对目前战斗机制的判断,可能是判定范围增大或者判定时间延长导致的某些奇怪的中招以及超过人物强度的boss招式(典型的恶兆匕首二连,翻滚必吃一刀)。
好的接下来我很想知道的是,魂系老玩家对现有战斗更加不满意还是其他类型玩家吐槽更多?
(好好说话,别撕)
好的接下来我很想知道的是,魂系老玩家对现有战斗更加不满意还是其他类型玩家吐槽更多?
(好好说话,别撕)