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这作boss战最大的问题在于存在大量粪招/粪设定

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法师/近战和摇人流的矛盾只是表面,核心问题是粪招/粪设定只能用各种方式去避免,哪怕过了boss成就感也比不过无名/一心等经典boss。
首先声明我是遗老,目前进度刚进王城,纯近战不招人,除了双熔炉还没遇到翻滚解决不了的boss,塔下神皮50级出血打刀两位数伤害慢慢刮死了,其实抛开抓药算是挺经典的魂系boss没啥好说的。后来开始用猎犬,后来发现很多情况被逼着用战技,无脑复读过boss没意思自己ban了改双刀流(只质变不用老寒腿)。要说近战法师或者摇人都算魂系传统了,但是三者的爽点是不一样的,魂3的boss战算是123代里设计最优秀的应该没有异议,大部分坚持一周目近战翻滚过boss的遗老多周目依然会尝试法术奇迹摇npc等各种花里胡哨的方式花式虐boss,体验另一种乐趣。总有人说觉得难为啥不玩法师/不用xx战技,我又不是为了打通关去吹牛逼,不管用啥,对于重量级的boss,总要见识所有的招式并想办法尽可能正面解决才能获得最佳体验,所以我认为这作boss战最大的问题在于很多粪招没有给出能够合理化解的办法,导致遗老打法的体验太差。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-03-10 07:26回复
    首先,魂系列的传统是通关不需要天赋,哪怕只用滚a流,高手和手残都能通关,不会存在act之类游戏某些情况需要极限反应能力,魂系列能脱颖而出,就是因为只要玩家有耐心就能体验到自身技术变强而不是角色数值变强的快感(其实不是自己真的多牛逼,唯手熟尔),然而老头环在这方面做的不够好。以神皮为例,单神皮完全不粪,抓吃药真没啥好吐槽的,火球真的是白给招,但双神皮就是粪,同理还有熔炉骑士。单个boss粪不粪很好判断,如果这个boss存在大部分玩家背板熟练后仍然不能妥善处理的招式就是设计有问题,因为哪怕玩家反应再快,但人物是小儿麻痹,不能像狼一样做出应对。就拿吐槽挺多的快慢刀来说,正面建材是无名王者,同样快慢刀熟悉后打的很爽甚至找机会特大剑蓄力,反面教材读翻滚难/攻击指令的快慢刀,因为魂系列的可操作性中,不存在被读了翻滚/攻击还不被打中的可能性,又不能靠背板记下攻击间隔寻找输出时机,只能和boss干瞪眼,点名恶兆高举棒子那招,真的很滑稽。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-03-10 07:53
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      双boss粪不粪难度在一方面,有没有用心设计才是关键。同样正面教材王城双基恶魔王子,不但场地大能够拉开各个击破,而且先杀后杀会影响二阶段,算是用心设计了的。反观双熔炉,除了故意恶心人想不到其他可能,我是用猎犬赖死了,打完一点成就感没有只觉得烦躁。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-03-10 08:01
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        这就是新老玩家的差别吧,老玩家找魂味,新玩家新打法,对一个游戏来说,只要是游戏设定,不管玩家怎么过都是合理的,bug除外,或许有些招就是不让你拆,boss也要面子的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-03-10 08:48
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          魂三那种boss难度太简单了,你要没玩过前几代去完还是觉得不错,对深度游玩过的玩家来说就是招招看破。包括环里,一扭腰就知道要打身后,一起跳就知道什么时候翻滚,这种都是老一套,没人会再吃了。对于乐意挑战的玩家,老头环的挑战性远超前作。举例女武神,女武神的招式可以说相当难防御,但是可以通过弹反封出手平砍压制循环来化被动为主动,削韧+弹反双处决,之后只要在保证不被飞渡浮舟乱刀砍死就能战胜她,这种体验是魂三那种小儿科战斗完全没有过的,很像魂版的只狼战斗


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-03-10 08:56
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            有没有可能,多boss就是为了骨灰设计得,压根没考虑过单人过的场景,不招骨灰你能过算你屌,你不能过因为你没召。
            所以你在这分析大半天多boss单人过的各种问题,问题就是压根没这样设计。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-10 09:40
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              如果多boss要设计成单人体验良好,那我敢肯定招了骨灰那就一定感觉boss很智障,fs社没这个平衡能力,所以直接设计成有骨灰时的场景了。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-03-10 09:43
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                刚刚一周目结束,单boss战只靠滚a 过的。除了那个鲜血王朝boss。我觉得确实没有魂boss那么酣畅淋漓。


                IP属地:江苏来自手机贴吧9楼2022-05-03 00:17
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