法师/近战和摇人流的矛盾只是表面,核心问题是粪招/粪设定只能用各种方式去避免,哪怕过了boss成就感也比不过无名/一心等经典boss。
首先声明我是遗老,目前进度刚进王城,纯近战不招人,除了双熔炉还没遇到翻滚解决不了的boss,塔下神皮50级出血打刀两位数伤害慢慢刮死了,其实抛开抓药算是挺经典的魂系boss没啥好说的。后来开始用猎犬,后来发现很多情况被逼着用战技,无脑复读过boss没意思自己ban了改双刀流(只质变不用老寒腿)。要说近战法师或者摇人都算魂系传统了,但是三者的爽点是不一样的,魂3的boss战算是123代里设计最优秀的应该没有异议,大部分坚持一周目近战翻滚过boss的遗老多周目依然会尝试法术奇迹摇npc等各种花里胡哨的方式花式虐boss,体验另一种乐趣。总有人说觉得难为啥不玩法师/不用xx战技,我又不是为了打通关去吹牛逼,不管用啥,对于重量级的boss,总要见识所有的招式并想办法尽可能正面解决才能获得最佳体验,所以我认为这作boss战最大的问题在于很多粪招没有给出能够合理化解的办法,导致遗老打法的体验太差。
首先声明我是遗老,目前进度刚进王城,纯近战不招人,除了双熔炉还没遇到翻滚解决不了的boss,塔下神皮50级出血打刀两位数伤害慢慢刮死了,其实抛开抓药算是挺经典的魂系boss没啥好说的。后来开始用猎犬,后来发现很多情况被逼着用战技,无脑复读过boss没意思自己ban了改双刀流(只质变不用老寒腿)。要说近战法师或者摇人都算魂系传统了,但是三者的爽点是不一样的,魂3的boss战算是123代里设计最优秀的应该没有异议,大部分坚持一周目近战翻滚过boss的遗老多周目依然会尝试法术奇迹摇npc等各种花里胡哨的方式花式虐boss,体验另一种乐趣。总有人说觉得难为啥不玩法师/不用xx战技,我又不是为了打通关去吹牛逼,不管用啥,对于重量级的boss,总要见识所有的招式并想办法尽可能正面解决才能获得最佳体验,所以我认为这作boss战最大的问题在于很多粪招没有给出能够合理化解的办法,导致遗老打法的体验太差。