前几天看见定春在玩双双头剑的跳劈流,于是楼主在二到四周目进行了一天的研究,给对双头剑这把武器感兴趣的老哥们带来一个攻略,涉及加点思路,战灰,护符(获取方式),武器的选择以及这个流派的优缺点,还有在高低周目双头剑的表现差异,由于本流派是需要两把双头剑,所以一切思路均建立在使用两把双头剑的情况下,那我们开始吧。有问题吧友及时纠正一下,我上线没被吞的问题应该都会回。
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一.两把双头剑的优缺点
①优点
双头剑的跳劈模组极为优秀,跳劈轻攻击有四段打击,在出血流打法上有着得天独厚的优势。在感应只有20的情况下,血质变的两把双头剑能够在跳劈四段全中的情况下轻松打出出血,出血的大硬直可以让你再次跳劈出血复读......基本可以曲死95%吃出血的怪,让他们动都动不了,同时百分比伤害对很多boss也是极具压制力,只要吃出血点的boss基本没有打不动的(龙类,血条很长的巨人)因此泛用性极好.
②缺点
双头剑的跳劈冲击力虽然很强,但是遇到韧性特别高,伤害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本没有硬直的敌人很难处理。比如熔炉骑士等超重甲怪,这种敌人我们只能使用无敌的狗步迂回战术
毕竟我们靠的就是跳劈,如果没打出来硬直空中被击坠会有一个超长时间的没有无敌帧倒地,实战里被打击坠七成要凉。
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二.双头剑的高低周目表现差异
事实上,我们主要靠的就是一手百分比出血,没有出血我们的作战能力中规中矩,所以目前就楼主2-4周目测试来看,打吃出血的怪差异不大。不吃出血的怪表现也还行,但更高周目或许会更劣势,毕竟我们用的双头剑+25会有B敏双D的补正(神皮剥制剑),这个数据使得我们现在的物理面板还可以,或许对上更高周目不吃出血的怪表现会有所欠缺。
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一.两把双头剑的优缺点
①优点
双头剑的跳劈模组极为优秀,跳劈轻攻击有四段打击,在出血流打法上有着得天独厚的优势。在感应只有20的情况下,血质变的两把双头剑能够在跳劈四段全中的情况下轻松打出出血,出血的大硬直可以让你再次跳劈出血复读......基本可以曲死95%吃出血的怪,让他们动都动不了,同时百分比伤害对很多boss也是极具压制力,只要吃出血点的boss基本没有打不动的(龙类,血条很长的巨人)因此泛用性极好.
②缺点
双头剑的跳劈冲击力虽然很强,但是遇到韧性特别高,伤害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本没有硬直的敌人很难处理。比如熔炉骑士等超重甲怪,这种敌人我们只能使用无敌的狗步迂回战术
毕竟我们靠的就是跳劈,如果没打出来硬直空中被击坠会有一个超长时间的没有无敌帧倒地,实战里被打击坠七成要凉。
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二.双头剑的高低周目表现差异
事实上,我们主要靠的就是一手百分比出血,没有出血我们的作战能力中规中矩,所以目前就楼主2-4周目测试来看,打吃出血的怪差异不大。不吃出血的怪表现也还行,但更高周目或许会更劣势,毕竟我们用的双头剑+25会有B敏双D的补正(神皮剥制剑),这个数据使得我们现在的物理面板还可以,或许对上更高周目不吃出血的怪表现会有所欠缺。