问:游戏需要的配置高吗?需要高端的显卡才能玩吗?
答:《宿仇4》是需要强制开启滴风图像补丁的光影效果,因为关卡的光影和雾气等已融合在玩法当中,因此游戏不能由玩家自行更改图像配置。但我会预先做好三种配置,高配中配与低配,我也会在游戏里额外说明怎么去更改配置来给一些老爷电脑提高游戏帧数的方法。
那么,游戏需要很高的显卡才能玩吗?不,这是一款02年的老游戏,虽然增加了光影会耗性能,但只需一些很普通的独显就可完美高帧数运行游戏了。
问:《宿仇4》会很难吗?适合新手玩吗?
答:答:《宿仇4》的难,主要是难在关卡的设计上。这不是一部无脑打电脑人的游戏。
由于这是宿仇系列的最后一部作品了,也是我今后做的最后一部正规大作,因此会按照宿仇系列历来的高难度规格来做,同样的会比前作《宿仇之路》难度增加一个档次(就如《宿仇之路》难度比《宿仇贰》增加一档次)。
可能会有人觉得不应该做高难度,觉得不好玩。然而,正是因为难度高,才能给玩家带来的刺激感、紧张感、通关后的满足感。如果是简单的随便打打敌人就能通关的简单关卡,玩起来就是浪费时间。
正因为高难度的战斗、非常巧妙的关卡设计、反寻常的任务目标、敌我不公平的优势等等,玩家凭蛮打发现行不通,才会迫使玩家去思考策略和战术,这就是宿仇系列一直以来的关卡设定方向,这也是游戏在设计理念中正确的提升难度方向。
《宿仇4》的普通难度设定在能通关《宿仇之路》结局15的玩家,因为剧情也是跟随该结局。
最后,《宿仇4》会有简单难度补丁,简单难度会让玩家一开始四项技能就从2级开始,也就是比普通难度多出4个技能点。这样总体难度会降到跟《宿仇之路》差不多。但关卡的难度很多是在策略和战术上,即便是简单难度对于不熟悉流星的新手来说依然是非常难。所以建议新手先从宿仇系列前三作开始玩起,熟练游戏。
问:为什么等了这么长时间《宿仇4》都还不出,怎么会耗这么长时间
答:宿仇系列从第一部开始,一直都是我自己一个人单独完成的。剧情、脚本、关卡设计、人物设计、招式设计、特效、以及音乐挑选、图片设计、视频制作都是我独揽。我习惯一个人做,因为不会有分歧,不会有利益冲突(地图模型是由过山河制作、角色模型由绿苑茶儿制作,非常感谢这两位帮忙)。
当年做《宿仇之路(宿仇3)》,我花费了一年零三个月。而且还是赶工完成,后面的第七关第八关都做得十分粗糙,游戏公布后也经常有问题需要多次发补丁修改。而这次《宿仇4》的游戏内容远比《宿仇之路》还要多,玩法远比前作要复杂得多,前作的战斗多数是简单的打电脑人,而《宿仇4》的每一关玩法都全不相同,每个地方都是经过精心设计。而且,在系统玩法上,主角可以自由升级,关卡设计上又有极大的随机性,因此需要非常非常多的时间去测试每一种路线,每一种可能性,来一次又一次的调整平衡难度。(非常感谢我的好友唐军,一直以来与我测试游戏,探讨关卡如何改进)
我是完美主义者,我习惯把作品做到完美之后才公布。我不希望重踏前作赶时间而造成的问题,我也不喜欢游戏公布后,又需要玩家隔时间去下载补丁更新。可能毕竟做不了完美,但我也希望起码能做到99%的完美,我才会公布游戏。