如果空壳改成这样:血量中等,体重与韧性约等于愚人众,攻击欲望中等。在攻击命中角色时为自己叠加激怒,命中任意护盾额外叠加一次,同一角色的不同护盾不会重复计算。一定层数后狂暴,韧性削减,承伤增加。
旗令:狂暴后立即令周围的空壳狂暴。并且来自旗令的狂暴持续时间增加,狂暴时不会带有额外承受伤害的减益。(狂暴时间长)
破阵:狂暴后大幅提升行动能力与攻击欲望,自身的攻击伤害提升,攻击造成的伤害无视防御并且不可被护盾抵挡。(狂暴时间中等)
近卫:狂暴后立即原地展开长弓,自身韧性大幅度提升,攻击速度与伤害提升,攻击改为抛物线范围伤害,近卫的攻击会带来不可被护盾抵抗的受击僵直。若狂暴后连续若干次攻击未命中,则立即结束狂暴并虚弱。(狂暴时间短)
旗令:狂暴后立即令周围的空壳狂暴。并且来自旗令的狂暴持续时间增加,狂暴时不会带有额外承受伤害的减益。(狂暴时间长)
破阵:狂暴后大幅提升行动能力与攻击欲望,自身的攻击伤害提升,攻击造成的伤害无视防御并且不可被护盾抵挡。(狂暴时间中等)
近卫:狂暴后立即原地展开长弓,自身韧性大幅度提升,攻击速度与伤害提升,攻击改为抛物线范围伤害,近卫的攻击会带来不可被护盾抵抗的受击僵直。若狂暴后连续若干次攻击未命中,则立即结束狂暴并虚弱。(狂暴时间短)