记得以前有人问过...但是我翻了好几十分钟都没找到
我在步事件里让view_port和camera直接等于窗口大小:
在没拉伸窗口时显示正常
但是当我拉伸的窗口大小超过游戏的初始窗口大小时会出现这种文字、图片微微糊掉的问题
可能的解决办法是尽可能的将游戏的初始窗口大小设置为最大
但是这样造成的gpu开销极大
所以如何更好的实现游戏视野和窗口大小一致并且不会出现糊掉的情况?
我在步事件里让view_port和camera直接等于窗口大小:
在没拉伸窗口时显示正常
但是当我拉伸的窗口大小超过游戏的初始窗口大小时会出现这种文字、图片微微糊掉的问题
可能的解决办法是尽可能的将游戏的初始窗口大小设置为最大
但是这样造成的gpu开销极大
所以如何更好的实现游戏视野和窗口大小一致并且不会出现糊掉的情况?