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稍微体验了一下崩坠的亡命之徒,想分享交流一下感受

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打了五把,都碎心了。非常精致优秀的mod角色,看了一下解锁的全部牌和游玩的体感,首先这个角色和的思路感觉特别像早期的战士哥(或者说感觉和后三个角色的思路差别比较大)。
这个角色的牌组构筑得有方向性,或者说不像原版角色那种,牌组容纳性比较包容。目前打的太少还不能更具体的描述,举个例子就是体感上非同方向的卡,抓在手上之后两边都绊脚,连正常走路都做不到的感觉。(但因为输出数值不低,所以不至于走不动路)
试着概括可能就是卡牌的特性之间非常不包容,姑且暂定为诅咒,精准,基础牌。三大类的卡牌间冲突感很大
,像诅咒类走的多的话,精准类就非常非常拖后腿等等。
这个角色的机制里费用非常稀缺。可以帮助启动的牌体感也不多,流程上非常依赖回合/时机(其实在这方面某种意义上也非常符合这个角色的设定就是了,机会有限,抓住机会与敌人对弈,个人是非常喜欢这种设定风格与卡组机制相契合的设计的)






IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-03-27 16:13回复
    第一把因为是第一把,什么都拿拿看,被干手强行救活了。
    第二把本来基本是要走打击防御方向了,结果因为树枝不得不走的胡乱起来了(树枝总能过.jpg)
    第三把走了个沙雕无限,适应这牌的强度过高了。
    第四把和第五把意识到了诅咒流的套路,方向就比较靠近,总的来说是这个角色目前个人玩起来,觉得最快乐的。
    精准流的核心感觉是那张叫“狙击+”的白卡,实际还没完全体验。感觉是非常吃鼠标的均卡流。
    瘀伤是个有点尴尬的特性,感觉偏过渡爆发用,真用这个打boss有点不妙,有种点穴的感觉(指卡牌配合不完全)
    打击防御系列因为启动难受,所以其实也是过渡居多的感觉,属于那种最基础的非运转堆数值,暂时体感不太好。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-03-27 16:28
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      个人觉得这个mod的精致优秀是比较综合的上说的,类似于卡面,音效,设定,并不是特指卡组设计。这方面不太有评价的资本,有理解更深的朋友来评价这方面应该更好些。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-03-27 16:30
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        试着走了精准牌组,感觉有点无奈。非常非常缺少防御,有一种只能走无限/不稳定无限的感觉。
        很多能力牌的设计的怎么说呢,感觉就是在引导你走均卡,费用和防御真的及其紧缺,打起来真的非常坐牢
        (开局毒蛋+火蛋,没有勺子真的不知道怎么苟)
        有一种点穴的感觉,靠数值过度用,需要其一个本就能自成一家的卡组作为基底才能满足生存需求。但又因为数值膨胀不够彻底(费用太少),打老头和心脏等成长敌人相当吃亏。
        (暗影斗篷+自弑之欲+神抽,但有这些真的还需要精准吗)
        可能是理解还不够吧,得多了解一些看看。目前还是感觉纯诅咒卡组的设计最完整些。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-03-28 16:50
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          感觉大卡组也能玩,这角色蛮适合疯狂or孤狼的。没有稳定加费,但是过牌给足,数值不差。能多带点零费牌就好打。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-03-29 13:43
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            诅咒感觉不是个流派,而是这角色带两张诅咒也不容易出事。之前一把带了几个诅咒,事件省了好几十血,最后那个零费烧诅咒加有一张被消耗的牌打7。一费有时候能打一百,数值很猛。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-03-29 13:47
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              最近打的比较偶尔,也快进阶15了,目前感觉这个角色确确实实是走均卡数值的思路,和原版大部分思路截然不同,非常依赖流派化,有很多没有key牌就拿不了的迷惑设计。
              目前体感流派
              诅咒流(自弑+斗篷+适应+各种勾诅咒牌/神抽+伟大之举/另一纬度/冤魂+3)
              启动不算好 但成型很无脑
              精准流(自弑(+适应)+狙击+爆头+狙杀+举抢瞄准+空气炮+神抽+孤狼+加强死神之眼)
              主要在输出和防御上和诅咒流不同,启动可能比诅咒更麻烦,而且防御不足更拼爆发
              双永恒形态(永恒形态+*2+精准组件+数值牌)
              非常实用但太拼脸,永恒形态确确实实太优秀了,一张+完全可以过度一层(第二层力不从心),两张+质变,过心脏不成问题。兼容启动和输出防御,就是太看脸。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-04-06 22:54
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                这个角色不少的白卡质量只能用悲剧来形容(狙击和空气炮还被砍成蓝了)基本可以分成肯定可以拿和肯定不能拿(部分白卡需要key牌或者特定遗物才能必抓)


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-04-06 22:59
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                  体感必抓白卡:
                  佯攻(攻防兼备)
                  凝视(中和+,朴实好用,防御太差,虚弱太救命)
                  爆头(费伤比的神,但狙击爆头貌似有bug ,好像只有30伤,按道理不应该10*2*2的吗)
                  急扣扳机(比较垫底的白卡过渡了,但对key牌依赖低,勉勉强强)
                  需要key牌/遗物的
                  倾泻火力(塞抽牌堆还是虚弱真的很难顶啊,没成型前我其实真不想抓,虽然有易伤费伤还行)需要 决心 苦恼等
                  祭祀(太贵了,很看情况抓,虽然硬要说你也可以裸抓启动用,但2费防御真的很贵)需要 自弑之欲 永恒形态
                  擦枪走火 法外狂徒(很有战士哥狂野打击的感觉,一个不稳定卡启动,一个太搏命二层基本就寄)需要勾诅咒牌 高尚


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-06 23:11
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                    蓝卡也是两极分化严重,强的真的强,弱的真的弱(点名批评无谋之力,没有永恒形态真的能拿这个吗,如果可以。可能是我玩的不够多吧)
                    连击 跳弹 冒烟枪管 这几个我暂时都没有什么好的体验,如果有人开发出来,请告诉我。暂时这三也是垃圾套。过渡都难。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-04-06 23:15
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                      金卡质量大部分都很优,尤其四张能力卡,都是强中强(当然压倒性属于矮个子里的高个子了)


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-04-06 23:17
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