打了五把,都碎心了。非常精致优秀的mod角色,看了一下解锁的全部牌和游玩的体感,首先这个角色和的思路感觉特别像早期的战士哥(或者说感觉和后三个角色的思路差别比较大)。
这个角色的牌组构筑得有方向性,或者说不像原版角色那种,牌组容纳性比较包容。目前打的太少还不能更具体的描述,举个例子就是体感上非同方向的卡,抓在手上之后两边都绊脚,连正常走路都做不到的感觉。(但因为输出数值不低,所以不至于走不动路)
试着概括可能就是卡牌的特性之间非常不包容,姑且暂定为诅咒,精准,基础牌。三大类的卡牌间冲突感很大
,像诅咒类走的多的话,精准类就非常非常拖后腿等等。
这个角色的机制里费用非常稀缺。可以帮助启动的牌体感也不多,流程上非常依赖回合/时机(其实在这方面某种意义上也非常符合这个角色的设定就是了,机会有限,抓住机会与敌人对弈,个人是非常喜欢这种设定风格与卡组机制相契合的设计的)





这个角色的牌组构筑得有方向性,或者说不像原版角色那种,牌组容纳性比较包容。目前打的太少还不能更具体的描述,举个例子就是体感上非同方向的卡,抓在手上之后两边都绊脚,连正常走路都做不到的感觉。(但因为输出数值不低,所以不至于走不动路)
试着概括可能就是卡牌的特性之间非常不包容,姑且暂定为诅咒,精准,基础牌。三大类的卡牌间冲突感很大
,像诅咒类走的多的话,精准类就非常非常拖后腿等等。
这个角色的机制里费用非常稀缺。可以帮助启动的牌体感也不多,流程上非常依赖回合/时机(其实在这方面某种意义上也非常符合这个角色的设定就是了,机会有限,抓住机会与敌人对弈,个人是非常喜欢这种设定风格与卡组机制相契合的设计的)




