武器栏注释
“夜与火之剑”:武器名称,旁边的+n的数值为强化程度,普通武器通过锻造石强化,最高可强化至+25,特殊武器通过失色锻造石强化,最高可强化至+10。
“直剑”:武器类型。本作共短剑,直剑,大剑,特大剑,刺剑,曲剑,大曲剑,刀(又称太刀),双头剑,斧,大斧,槌,连枷,大槌,特大武器(大锤),矛,大矛,戟,镰刀,软鞭,拳头(拳套),钩爪共18种近战武器;小弓,长弓,大弓,弩,弩炮共五种远程物理武器,手杖和圣印记共两种触媒,火把这种特殊武器,以及小盾,中盾和大盾共3种盾牌。除特殊要求外全部可以强化,强化仅会提升攻击力,
“普通/突刺”:攻击类型,是攻击模组中会出现的攻击类型,不同攻击模组具有不同的削韧值和前后摇
“夜与火的架势”:战技,特殊武器具有特殊战技不可更换,普通武器可以再获取砥石小刀以后在赐福处更换战技
“消耗专注值”:战技所需要消耗的专注值。每种不同的战技通过不同的按键组合进行施放,括号外为按下战技键(默认键鼠为shift+右键,PS手柄为L2,Xbox手柄为LT)括号内左边为按下战技+轻攻击的专注值消耗,右边为按下战技+重攻击的专注值消耗
“重量”:装备重量,同时装备多个装备时重量叠加
“攻击力”:下方五个分别为不同属性的伤害攻击力。其中物理攻击力受力气和灵巧影响,魔力攻击力受智力影响,火,雷和圣受信仰影和感应影响。
“致命一击”:进行处决攻击时的伤害倍率
“防御时减伤率”:显示装备在按下防御按钮后对不同属性攻击时的伤害减少倍率,数值即为百分值,100即为100%减伤,多种属性攻击同时触发时每一种属性格挡独立计算,防御不减少异常属性状态积累
“防御强度”:防御攻击所需要消耗的精力数值,数值越高,精力消耗越低
“能力加成”,不同武器在基础攻击力上根据对应能力对对应属性的加成数值,横杠表示没有当前能力加成。能力加成等级从S到E,其中S最高E最低。红色与蓝色是与当前装备的武器进行加成数值对比,更高现实为蓝色,更低显示为红色。
“必需能力值”:使用武器所必须的能力数值,能力不足会使得对对应不足能力的属性伤害大幅度降低。如图中力气灵巧和智力足够,因此物理攻击力和魔力攻击力仍然具有,但是因为信仰能力不足,所以火属性伤害大幅度降低。值得一提的是在力气不足时,如果当前力量能力值的一点五倍可以打到必需能力值,玩家可以通过双持来达到装备要求标准。
“附加效果”:部分武器会自带额外的特殊效果,如提升部分属性伤害值,提供异常状态积累或者提升某种魔法或者祷告的伤害