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聊聊BAN技能模式存在的问题

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IP属地:广东1楼2022-04-11 10:53回复
    一小时过去了


    IP属地:江苏2楼2022-04-11 11:30
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      1.开局【BAN技能流程】的提示还不够明显,包括【BAN技能阶段】的结束提示貌似也还没有,只有中间区域的红字提示,导致经常以为【BAN技能阶段】已经过了,实际上没过,于是开始选自己想拿的技能,结果变成想BAN的没BAN掉,想拿的被BAN了
      修改建议:增加【BAN技能流程】开始、结束倒计时的提示音效(参考选技能倒计时音效)


      IP属地:广东3楼2022-04-11 11:53
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        为啥ban技能还要扣钱啊,好奇怪的设定


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2022-04-11 11:56
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          2双方BAN技能可视化与扣钱的问题:
          目前【BAN技能阶段】双方都可以看到对方的BAN技能,导致了几个问题
          a.假如有一个重生,双方都觉得对面会BAN,就一直拖着不BAN,谁先BAN谁扣钱,假如双方都比较功利看重那150块钱,最后结果就是大家都不BAN反正都不扣钱也都能选重生,这毫无疑问在一定程度上让BAN技能这个系统变得鸡肋
          b.先假装BAN掉重生之类的技能,最后一秒钟改选其它,导致对方本来想BAN重生结果没BAN掉,虽然可以算是一种干扰对方判断的小技巧,但是实在不是什么多值得推广的
          c.目前BAN技能扣除金钱过多,对于重视出门属性的玩家不太友好
          修改建议:
          1.【BAN技能阶段】双方BAN技能不可视,到被BAN技能到【选技能阶段】再公示
          2.BAN技能的金钱扣除适当降低


          IP属地:广东5楼2022-04-11 12:12
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            拿我自己举例,我玩能量,自爆,剑圣转,酱油等等,一般都是草鞋加吃树出门,现在ban技能扣125的话,我直接没钱买吃树了,太难受了,那我就会想还不如干脆不ban了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-11 12:38
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              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-04-11 12:53
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                问题1:虽然但是,目前的话
                ①进入BAN流程的时候已经加了正中加大粗字提醒,左侧也加了30s的流程说明提醒;
                ②一开始就有了倒计时10s的音效
                目前考虑在红字倒数计时下方再贴个贴图来提醒处于BAN技能阶段


                IP属地:江苏9楼2022-04-11 13:39
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                  问题2
                  需要明确的是,天梯的BAN模式,从设计之初到现在,始终都遵循着“想得到优势就必须付出代价”的基本博弈规则:
                  一、起初的规则只是“BAN技能会同时影响敌我双方”,由此引导玩家综合考虑以下4种场景:
                  ①BAN掉了我不会的强势技能,我能相对更强;
                  ②BAN掉了我不喜欢的技能,我能玩得更开心;
                  ③BAN掉了强势技能,我和对面都玩得更难受了,但就是要BAN;
                  ④没什么我觉得不可控的技能,就没必要BAN了,大家就当没事发生过。
                  但测试下来发现,多数玩家的选择都倾向了导致“大家都不好过”的选项③,导致一些传统强势技能基本丧失了上场空间,变成了菜鸡技能互啄局面;
                  二、由上述分析可发现,这种局面的根源其实是因为BAN不存在选择成本,总觉得不BAN就亏了,因此才有了新增的“BAN技能需支付125金币”的设计,现在的博弈就变成了:
                  ①是否需要支付125开局金币的代价,来BAN掉一个敌我都不能用的技能?
                  ②对面虽然BAN了,但我觉得没必要再BAN,那么我就能多对面125开局金币的优势;
                  ③如果我和对面都不BAN,那大家就当没事发生过。
                  再回到你这提的关于BAN技能可视的问题:
                  BAN技能可视的博弈已如上,但如果技能不可见的话,实际上就是增加了一种不可控的随机性,与天梯模式“尽量避免随机性”的基本原则是冲突的;至于秒改BAN技能的问题,现有规则下最好是自己也支付125成本BAN掉,我这也考虑下设计类似“倒计时10秒时已选的技能无法再修改”的机制(虽然感觉不太好实现)。
                  最后是“扣钱对重视出门属性的玩家不好友”的问题,这就要回答BAN机制的核心问题了:你为什么要BAN技能?


                  IP属地:江苏10楼2022-04-11 15:27
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                    能不能在83版本里慢慢加入新版本的改动,比如英雄,装备,机制这些,比如先加入新装备,然后慢慢改变强势英雄的技能。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-04-11 18:40
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