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加强游戏pvp操作性

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策划真的可以参考一下,强烈建议增加游戏乐趣性来应对现在的锁卡闹剧和玩家流失问题达到曲线救国的效果。
pvp现在只有隐身小树林,建议增加更多的地形差异方便运用更多的战术,最主要是让玩家能使用更多的战术这一点。然后其实对战规则也该改一改了,弓箭那么脆就应该射远点,说不定依赖玩家水平还能风筝,现在枪剑弓骑都一样,就骑兵快一些能追击太没特色了,最主要这些东西你只需要几天代码就可以完成的事,不会太麻烦。
活动那里我建议增加pvp活动,联盟战,玩家战之类的,最先开的区现在距离中期结算还有10天,可在大量人员流失下导致每个地区都是一盟独大或两盟联合,不打架了,然后现在基本兵满了肉满了没地方花。
我建议弄一些能长时间玩的pvp活动类似魔兽世界的战场一样的,几十上百人分为两队,通过争夺占领地标获取积分达到胜利。
这个游戏潜力很大,是可以沉淀下来好好做的,其实真没必要捞一把就退场,可惜了。普通玩家才是游戏的根本,玩家多就算游戏再没有氪金点也能赚很多,比如现在的王者荣耀,充再多也就买个皮肤,可依旧是最赚钱的手游。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-18 02:11回复