2.研究球员参数而不研究动作参数
从93年玩魂斗罗就知道电子游戏都是有规律的,反应,躲避,误判,而不是非得上上下下左右左右baba加上散弹枪才能通关,只是容错率提高了而已。这里面涉及游戏天赋问题,也就是机主玩家的脑补发育倾向是否适合参与电子竞技。扯的略远。话说回来。传控节奏是根据与对方防守间隔,传球精准是依赖传球姿态,防守干扰,力度,方向键,方向键提前量,力量提前量。控球,是拿住球,不丢球,不被动,时刻确保可进可退,判断对手防守意图,做出盘带,回带,弱侧假停,弱侧假转身,强侧假传真转,假转真传,局部2过2等摆脱的形式。目的就是做出好球,让队友舒服,直到最后的射门也是舒服的完成的。上面这些最基本的东西,初始75以上的对位球员就完全可以做到,不关神兽什么事儿。要多观察,过人的时机,停球方向的选择,空挡传球的方式,滚刀球的反抢意识,传提前量的时机。判断系统的局部形式,给出最快最合理的第二反应,和良好的下意识习惯动作。这些都是固定的球场参数,就是一只狗来踢,该过还是过,机会出来了,进不进无作为,创造机会的能力,来源于好质量的攻防转换,抢断后的一传,没有主动性抢断,靠ai永远玩不好足球游戏。