一直有在关注国产游戏,从早先侠客风云传到后面太吾,波西亚时光,了不起修仙再到去年鬼谷,戴森。这么多工作室团队中。就鬼谷八荒团队是最不靠谱,游戏完成度是最低。光从质量上看鬼谷的质量完全匹配不上它的热度。鬼谷成功更多归结于市场缺口和腾讯作死的一波营销。背后制作人这一年的行为给人更感觉是搞销售而不是做游戏。又是搞直播活动又是在ea阶段拉票竞选年度最佳游戏。听说还有个手游。
鬼谷不能代表国内其他单机,在国内单机游戏市场前几年发展前端大多数工作室都是抱着梦想和热爱去做的。很多游戏相比国外虽然在游戏设计上不成熟,但从内容和完成度上能感受到工作室的努力填补。
热门的像侠客风云传和前传,太吾,戴森波,波西亚,了不起修仙模拟器,古剑三,天命奇御,侠之道前两年都给我带来很不错的体验。
冷门的:风信楼,觅长生也很好。
在中国单机游戏重新萌芽(虽然可能又要被掐死)前期,很多独立工作室终究会凭借游戏质量和态度打出自己的口碑。
鬼谷不能代表国内其他单机,在国内单机游戏市场前几年发展前端大多数工作室都是抱着梦想和热爱去做的。很多游戏相比国外虽然在游戏设计上不成熟,但从内容和完成度上能感受到工作室的努力填补。
热门的像侠客风云传和前传,太吾,戴森波,波西亚,了不起修仙模拟器,古剑三,天命奇御,侠之道前两年都给我带来很不错的体验。
冷门的:风信楼,觅长生也很好。
在中国单机游戏重新萌芽(虽然可能又要被掐死)前期,很多独立工作室终究会凭借游戏质量和态度打出自己的口碑。