最近看到有人问这些问题,
1.特别是克水的吧,自身属性是50的时候,到底和100的时候,差距有多大?
2.买高级积土为山,或者低级的,和现在相比到底区别有多大?
本人不才,我直接贴一下数学公式吧,可以很精确地算出来差距是多少,用百分百表示。
第一种情况,自身属性不组100的时候,和100的情况差距有多大,我这个算的是相对于100的百分比。

百分比=(当前属性+500)÷600

我举一个好算的例子,比如是40,算出来是90%。
比如基础伤害30000,忽视50,强法100,克火300
如果水属性是100,算出来伤害是27000。
如果水属性是40, 算出来伤害是24300。
27000×90%刚好等于24300。
这个伤害是用计算器算的,用来验证公式的可行性,待会儿发出来图片。
再举几个常见的例子,
比如孔雀卡克水,土50,算出来是,91.6%。
比如金不换克木,金80,算出来是,96.7%。
比如凤凰卡克金,火95,算出来是,99.1%。

看一下另外一个问题,使用点粹特技增加五行,到底能增加多少伤害?也是百分比。

增加的百分比=增加的五行÷(500+当前五行)

注意增加的五行和当前五行不能超过100,比如当前85,高级特技加20,那么实际增加的五行是15。
先举一个好算的例子,比如当前五行是20,我增加了52,用公式算,是增加了10%的伤害。
还是刚才的属性,
水20的时候,伤害是234000。
水72的时候,伤害是257400。
234000×1.1=257400。公式验证了,后面贴图。
举个常见的吧,
孔雀卡,土50,增加15,伤害增加2.72%
孔雀卡,土50,增加20,伤害增加3.63%
差距是0.91%,不到百分之一。现在知道了吧。



对了,我没有考虑五行被克的情况,我对变身卡不是特别熟悉,如果有人知道常用的被克制的,可以发出来。
克火,变身卡带金属性的。
克木,变身卡带土属性的。
克水,变身卡带火属性的。
克金,变身卡带木属性的。
克土,变身卡带水属性的。
以上会出现被克制的情况。
1.特别是克水的吧,自身属性是50的时候,到底和100的时候,差距有多大?
2.买高级积土为山,或者低级的,和现在相比到底区别有多大?
本人不才,我直接贴一下数学公式吧,可以很精确地算出来差距是多少,用百分百表示。
第一种情况,自身属性不组100的时候,和100的情况差距有多大,我这个算的是相对于100的百分比。

百分比=(当前属性+500)÷600

我举一个好算的例子,比如是40,算出来是90%。
比如基础伤害30000,忽视50,强法100,克火300
如果水属性是100,算出来伤害是27000。
如果水属性是40, 算出来伤害是24300。
27000×90%刚好等于24300。
这个伤害是用计算器算的,用来验证公式的可行性,待会儿发出来图片。
再举几个常见的例子,
比如孔雀卡克水,土50,算出来是,91.6%。
比如金不换克木,金80,算出来是,96.7%。
比如凤凰卡克金,火95,算出来是,99.1%。

看一下另外一个问题,使用点粹特技增加五行,到底能增加多少伤害?也是百分比。

增加的百分比=增加的五行÷(500+当前五行)

注意增加的五行和当前五行不能超过100,比如当前85,高级特技加20,那么实际增加的五行是15。
先举一个好算的例子,比如当前五行是20,我增加了52,用公式算,是增加了10%的伤害。
还是刚才的属性,
水20的时候,伤害是234000。
水72的时候,伤害是257400。
234000×1.1=257400。公式验证了,后面贴图。
举个常见的吧,
孔雀卡,土50,增加15,伤害增加2.72%
孔雀卡,土50,增加20,伤害增加3.63%
差距是0.91%,不到百分之一。现在知道了吧。



对了,我没有考虑五行被克的情况,我对变身卡不是特别熟悉,如果有人知道常用的被克制的,可以发出来。
克火,变身卡带金属性的。
克木,变身卡带土属性的。
克水,变身卡带火属性的。
克金,变身卡带木属性的。
克土,变身卡带水属性的。
以上会出现被克制的情况。