这个游戏玩了快5年了,一路陪伴走来,都还好,让我开始失望的是逐渐一发不可收拾的普工稳定性,不知道从什么时候开始,普工能连半管血甚至一管血成为了制作忍者的标准。
这个普工稳定的机制我觉得是这个游戏最大的败笔,对比横版几乎同款的地下城与勇士的角斗场,从来就没有所谓的普工稳定性。
火影这款手游的决斗场忍者普工建议进行大平衡性改版,平衡普工,提高整体操作难度,把节奏普工作为这个大平衡改版的重点,节奏加技能,如同无差别的忍者池。
这样的改版的优点就是重塑决斗场整体素质,玩家的体验感,脑子里的东西会逐渐变多,变成真正的益智类格斗游戏。开个大改版吧!我所期待的普工稳定性降低大改版!
希望再次各大策划不要在把普工平a到残血或者大半管血成为制作忍者的标准。
感谢策划在百忙中抽出时间来观看我的文章!
最后,预祝各位策划五一假期圆满,快乐,顺利!
这个普工稳定的机制我觉得是这个游戏最大的败笔,对比横版几乎同款的地下城与勇士的角斗场,从来就没有所谓的普工稳定性。
火影这款手游的决斗场忍者普工建议进行大平衡性改版,平衡普工,提高整体操作难度,把节奏普工作为这个大平衡改版的重点,节奏加技能,如同无差别的忍者池。
这样的改版的优点就是重塑决斗场整体素质,玩家的体验感,脑子里的东西会逐渐变多,变成真正的益智类格斗游戏。开个大改版吧!我所期待的普工稳定性降低大改版!
希望再次各大策划不要在把普工平a到残血或者大半管血成为制作忍者的标准。
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