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建议更新降低忍者普工稳定性大版本

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这个游戏玩了快5年了,一路陪伴走来,都还好,让我开始失望的是逐渐一发不可收拾的普工稳定性,不知道从什么时候开始,普工能连半管血甚至一管血成为了制作忍者的标准。
这个普工稳定的机制我觉得是这个游戏最大的败笔,对比横版几乎同款的地下城与勇士的角斗场,从来就没有所谓的普工稳定性。
火影这款手游的决斗场忍者普工建议进行大平衡性改版,平衡普工,提高整体操作难度,把节奏普工作为这个大平衡改版的重点,节奏加技能,如同无差别的忍者池。
这样的改版的优点就是重塑决斗场整体素质,玩家的体验感,脑子里的东西会逐渐变多,变成真正的益智类格斗游戏。开个大改版吧!我所期待的普工稳定性降低大改版!
希望再次各大策划不要在把普工平a到残血或者大半管血成为制作忍者的标准。
感谢策划在百忙中抽出时间来观看我的文章!
最后,预祝各位策划五一假期圆满,快乐,顺利!


来自iPhone客户端1楼2022-05-01 06:57回复


    来自iPhone客户端2楼2022-05-01 06:58
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      你说了算?我入坑那一年都是普工A满血才觉得适合新人!鹰咗初代班,甚至B里面的汉!雷影普工不稳买了仓库


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-05-01 07:24
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        那我这种手残咋玩 只会玩🍉⛰️小长门岩部捏


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-05-01 07:54
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          我支持,后面出的多少c忍都能无脑按住a掉巨量血,前面出的多少忍者各种蜜汁保护管都不管,连击稳定性简直不是同一个游戏


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-05-01 09:02
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            那我宁死不替,摸奖跑酷(反正连不死我,跑酷流复兴,技高一筹拉血量差然后遛狗,千万连招不要失误,不然就是给你机会不中用了,利用你的失误打败你,也就是你打败了你自己


            IP属地:天津9楼2022-05-01 10:32
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              普攻连半管血不应该么。。。。


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-05-01 14:17
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                什么暴怒决斗场


                IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-05-01 14:28
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                  现在平a不好?保证a满不掉的基础上,都可以不满a,平a做的长可以更好的还原,不知道你在怀念什么,喜欢打着打着就保护?


                  IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-05-01 14:42
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                    赞同,现在就是无脑连,被连只能替身跟对面抢节奏,但是你先被起手,基本就是被人带着节奏走。无差别那种连招才叫格斗游戏,普攻搭配技能连招,更考验基本功。
                    还有技能范围,请全部给我砍了!
                    不要鼓励屏幕外摸奖,拼运气的,竞技比的是技术,不是运气。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2022-05-01 15:32
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                      像以前晓鼬小南那种普工只能打一套,必须有技能衔接多好,现在都是什么玩意儿无脑按着普工都掉不下来


                      IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2022-05-01 19:42
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                        不如改成连击对面血量到30%时强制落地


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-05-01 19:59
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                          不可能,从魔方对新手愈加重视的程度来看,就不可能通过这种方式提高操作难度


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-05-01 23:13
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                            漂泊扉间不就不稳吗


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-05-02 03:52
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                              平A就该连至少半管


                              IP属地:河北来自Android客户端19楼2022-05-02 17:36
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