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『夏祭儿水』吐槽游戏王原创卡之骑乘决斗

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应吧友之邀,水水wcs2009~2011的特殊原创卡
wcs三作,是唯三能在大师决斗中进行骑乘决斗的游戏,其他平台的真的是一言难尽……
别的平台不是超残疾版就是胡说乱编版……
但是有正宗骑乘决斗的前两作,都只能在剧情模式找人进行骑乘决斗
nds的最后一作将骑乘决斗加入了自由模式套组
关于骑乘决斗专用卡,也是游戏必须的卡(不然你就只能用陷阱和敌人硬刚,刚不过卡剧情)
萌妹子镇楼

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将我身躯燃尽的是,名为戒律的欺骗之焰
将我心燃尽的是,名为复仇的憎恨之焰
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来自Android客户端1楼2022-05-01 19:42回复
    首先是骑乘决斗的开端,高速世界
    然而作为第一作骑乘决斗的09,高速世界虽然是特殊场地,但是你没法在地图上看到,估计此时当做无场地(这个剧情没有地缚神)
    另外奇怪的是,09里非法手段可以让高速世界作为场地魔法被检索且正常加入卡组
    没什么好说的,正常情况就是规则工具
    『降低指示物』是因为原作要用决斗抓逃犯,通过伤害降低敌方机车速度

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    来自Android客户端2楼2022-05-01 19:48
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      第二张,『高速世界2』
      随着时代的发展,孙笨世界不仅满足不了玩家的需求,也满足不了观众和动画的需求,因此高速世界2应运而生
      同时WCS2010也引入了高速世界2(然而剧情是暗印人与龙印人的争斗,动画剧情这里使用的是高速世界1)
      从2010开始,高速世界正式入驻场地栏地缚神快乐决斗
      对比之下删除了高伤降速的瓜皮效果,增加了3种指示物消耗手段提升了趣味性
      不过对比原作有些不同
      原作两个高速世界只是『敢用非sp魔法就受伤2000』,游戏里面直接禁用了
      原作的高速世界3效只有①需要展示魔法,并且可以多展示,每张800,游戏里必须每个效果都展示1张
      嘛,能玩就成



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      来自Android客户端3楼2022-05-01 20:00
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        WCS2009的原作卡86种类(高速世界不算)
        其中的85种类都在唯一的一个高速决斗支援卡卡包内
        唯独一张例外
        『SP 飞轮破坏者』
        获得方式:剧情模式
        可以说是排面大大的了
        效果等同于一个不丢手牌但是要指示物的闪电漩涡
        但是需要的指示物有8个之多
        然而初代高速魔法卡的弊端就在这里,好的效果要的指示物死多死多,等一回合一回合地加满黄花菜都特么凉了
        如果说投入指示物加成卡的话……那为什么不用雷击呢?
        当然在2009是可以考虑投入的……


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        寒风呼啸,不见只鸟
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        来自Android客户端4楼2022-05-01 20:51
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          那么就从09的卡包开始说吧
          先说陷阱卡,因为没有sp陷阱这个检索分类,这三作也没有指示物相关检索
          导致玩的时候这几张卡经常想不起来
          好在图鉴里是有的

          挺美好的效果,但是使用的时候太被动了……而且看过动画的都知道,骑乘决斗,大家基本都是一堆陷阱来代替原本魔法的作用nds高速决斗也比这好不了多少

          09环境用这个或许不错,但是10和11就算了吧,当心sp旋风
          而且后两个版本我不信你能憋着不用指示物
          其实09用这个也好不了多少的,毕竟你增加指示物了,对面也跟着增加了
          你指示物多于对手,除非是网巴流不然一般你大优没有“无效攻击”的必要

          又要“少”又要“发动”,瓜皮……都说了对面也用得少,而且对面发一般也去指示物,这时候就不见得比你多了……

          如果你要是永续陷阱我敬你三分,可你不是……
          有空受伤还不如下圣反之类的呢
          更何况指示物利用率低的09?————————————
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          来自Android客户端5楼2022-05-01 21:04
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            贴吧从10图变成只能发9图了,好的不学学坏的,真恶心

            SP强欲之壶①,又要自己满又要对面少,唯一的好处就是不用拨指示物
            超级优势的时候不需要,劣势的时候用不到

            哦🙄

            在常规魔法苏生不能使用的现在,或许这东西有点屁用,但也只是有点屁用,鞭出来的顶多能用来上级召唤……

            加攻卡的尴尬:低了不需要,高了的话代价又高……而这张刚好就是不需要的那种

            禁卡重生但是这发动条件太坑了……实战基本只能痛打落水狗(然而都落水狗了就没有再痛打的必要,所以只能锦上添花不能雪中送炭)

            某种意义上相当于没代价(还不是通常怪兽套太咸了,高星通常怪基本等于卡手物……)
            然而通常怪自游戏王卡牌的开始就是扶不起的阿斗,现在能用的包含通常怪的卡组,不是因为这个通常怪有字段就是因为这个通常怪是耗材(甚至既是字段又是耗材)

            除了相当于T4才能用以外没啥变化
            本来万宝槌挺一般的,但是考虑到高速决斗下常规魔法禁用,以前好用的卡SP化都被规制了……看在不需要拨点的情况可以考虑投入

            然而敌军控制器以前就用得不多

            就算是后续作品加强了,也没有动画里的强度……
            考虑到不看代价ocg化之后肯定人手下满,代价这么高昂在设计上可以接受(实战的话算了吧,加点卡一般没有投入价值因此导致高代价卡收益不行的话没有投入价值,如果觉得这个好,那么还不如考虑投入飞轮破坏者)
            注意天使之杖是『送墓』不能触发暗黑界……————————————
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            来自Android客户端6楼2022-05-01 22:29
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              8拨6发动,勉强可以接受,但是主要的问题还是需要点数太高,游戏王ocg从古至今空场1卡翻盘实在是太少了……
              等你点够了,要么大优用不到,要么用了也没啥积极作用
              毕竟游戏王第一要务是解怪,怪的强度占比太重(所以黑洞泯然众人雷击放2了,羽毛扫还是1,大风暴估计没戏了……当然这也有怪的强度急剧膨胀,有的玩意怕不是你起手5雷击都弄不掉……)

              因为加点卡太咸,所以高点卡无用
              玩家又不能像动画/同人那样,把这卡和高点好卡粘一起……
              至于什么连发三张之后接一个SP版禁卡,你有那本事能自选多卡什么场做不出来……

              ……废品发动代价再低也是废品……

              有一说一聪明埋葬即使SP了依旧聪明只是对先攻第一回合不友好

              然而高速决斗没多少削血魔法……想要使用得多加削血陷阱

              除外流卡组的黑洞,因为除外流限定,代价相对低了

              这个卡在09倒是很不错的解后场,可是T11了你只炸后场能脱落吗???
              后面10和11的时候这卡基本就废了

              几乎相当于没削弱,在这个怪没啥抗性的年代很开心

              消耗12点精堆4加入手1,然而还是死在发动条件上了……
              初动不能用,够点就该不需要了……
              永火悖论之下,这卡估计用不出来————————————
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              来自Android客户端7楼2022-05-01 22:55
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                话说,最近dl新的动作决斗的机制也挺有意思的,双方从卡池里选三张动作卡用于决斗
                离谱的是,对面也可以用你选的动作卡,我玩ddd,带的贯通奇迹机会和高台跳水辅助otk,结果有一次卡手了只能盖怪过,反而对面素良疯狂展开还抢了我的贯通把我给直接秒了



                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2022-05-02 10:25
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                  虽然相当于没被削弱,但是实战体验不太好,毕竟除了帝系有几个玩上级召唤的?

                  6取2炸1,这版本不太行,换沙尘大龙卷吧

                  相当于没削弱,但是5手的代价太高昂了,没见人用过

                  手卡特召,用途有限……

                  禁卡SP化,但是看了这代价,还是考虑下飞轮破坏者吧

                  3点炸1,然而只能炸守备怪……不如地碎地割,考虑能直接炸里侧,有点屁用吧

                  SP黑洞,就凭少2点消耗,至少比雷击可以考虑投入

                  4点不能说亏原型曾经进过表,大可放心强度

                  T2相当于没削弱不多说,需要这张卡的情况不必担心
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                  来自Android客户端9楼2022-05-02 12:40
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                    看了条件之后,瞬间觉得过浅的墓穴强度可以接受了……

                    除了是速攻之外完全比不上下一张

                    不纠结速攻魔法的话,这张比上一张更好

                    实卡有人用过这个吗???

                    SP强欲之壶②,比加速抽卡强,毕竟对手的点你可管不住(但依旧不能否认条件过于苛刻的问题)

                    有用,但作用有限

                    机壳师的技艺,要不是机壳没人记得这玩意

                    有点屁用,但作用有限

                    简单粗暴,但正常情况T4才能用……————————————
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                    来自Android客户端10楼2022-05-02 17:38
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                      除外流卡组或许有用(但是2013异次元归来还没死呢……)
                      然而没有蒸笼,异次元苏生没几个人记得

                      除了T5才能用以外该怎么用怎么用

                      这种加攻卡作用相当有限

                      盯着别人点的卡作用也相当有限

                      除了基本等于T1不能用之外没啥影响(然而这个年代融合就是阿斗)

                      或许比那几个高耗卡还有用?

                      别盯着别人的点,那都是虚的,把握不住…

                      5拨3,勉强可以接受的条件……从剑斗兽出来开始,这卡的强度就提升了,同调更是让它上了一个大台阶

                      然而最有效的解场永远是战破
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                      来自Android客户端11楼2022-05-02 18:01
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                        翻译不走心,结果把『守备表示』漏了……不信看下图
                        因此这个的强度大为下降……乖乖用精操吧

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                        来自Android客户端12楼2022-05-02 18:07
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                          8个点……有这8个点还不如用两个精操然后新骷髅……

                          对面回1000血勉强可以忍受吧?至少比丢抽卡阶段强点

                          我觉得但凡强度过得去的卡组都不至于争一时的血差

                          相当于没被削的大寒波
                          这个时代能不能有在10年叱咤风云的强度有待商榷

                          削得不惨,应该影响不大

                          只能炸表侧有点拉,倒不如少投入高速魔法,然后省下来的交给旋风

                          相当于没削,正常用吧

                          除了没有以前随便用的自在以外等于没削,该怎么用怎么用吧

                          这个代价可以接受(7个点往上的滚出来挨打)
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                          来自Android客户端13楼2022-05-02 18:19
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                            有用,但作用有限

                            3点即发且不拨点,但是必须对面有3张才能炸,挺那啥的

                            和这个一对比,前面两个SP强欲真的挺那啥的(毕竟贪欲之壶曾经很长时间待在限制表里)

                            没什么太大变化,就是4点启动影响前期展开

                            禁卡SP化,然而代价过高
                            还是那句话,优势必要性低。劣势点不够

                            相对而言,这个的用处就比前面那些破坏风强多了
                            然而飓风连割包皮出狱的可能都没有了,令人感慨

                            这个游戏有值得放弃抽卡来堆墓的卡嘛?如果真的有倒是可以一试(就是伤判才能发挺那个的,要是主要阶段也能用那就更好了)

                            因为容易坑到自己所以3点就能发
                            在这个全员没抗性的时代可以考虑投入

                            虽然代价相对低且没有种族限制,但就凭不是速攻实用性大打折扣
                            这个发动条件勉强能接受吧
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                            来自Android客户端14楼2022-05-03 10:15
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                              只能特召墓地2星以下,实用性就是一个?……

                              5个点……削的太惨了

                              我就没见过这东西进过以前的构筑
                              考虑到不少SP卡费拉不堪或者惨遭削弱或许可以一试

                              某种意义上算是完爆了对死者的供奉

                              不如前者……

                              基本只能尝试炸对面扣着的圣反之类……高速决斗因为魔法都对点有要求,就要用不少代替魔法的陷阱卡(甚至初始预组只有5张高速魔法还都在额外)
                              这种时候有些卡直接对应发动……球用没有
                              可以说作用相当有限

                              新骷髅时代开始就没多少用盖怪的了吧……虽然能用的盖怪基本就是变形壶
                              考虑到人机基本不用主流卡组或许能带几张扩大优势

                              除了点少以外完全不如替罪羊

                              四舍五入相当于没削
                              09版唯二的SP融合卡
                              然而这个时候英雄还没起来吧……
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                              来自Android客户端15楼2022-05-03 10:33
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