2.4铁狼的加强还是差强人意,普通噩梦还可以用用,地狱的适用性就低了许多,可能也就能帮一些免疫怪,但是就算要破免,也有比他(还是她?我一直不知道这货的性别,毕竟佣兵里面有乔安妮存在)更好,有人说后续让他可以拿法杖,但也是治标不治本,也为从输出方面提升他,除非全装备,而且技能再多加强到独当一面,否则还是没什么特色,但她要是能独当一面,那又过于超模。
因此从辅助上提升才是正道,这一次火铁狼有个强化,就比另外两个用得多一点就是证明,因此我觉得还是从辅助上面考虑。
暗黑的重要元素,在攻击方面来说,物理系毕竟重要的是物理攻击力,和命中率,这关系能不能打怪,次重要的是攻速、暴击和压碎性打击,这关系到打得效率,锦上添花的是附加不同类型的伤害,比如附加一些元素伤害或者魔法伤害,这可以在某些时候帮助破免。
对法系来说则比较简单,只有施法速度和技能等级可以提升,然后就是破免,不过暗黑2的游戏机制有点特别,除了电系,另外两系破免比较尬尴,而且已经有了无限,再给铁狼的话就只能锁死了给降低抵抗。
从防御方面来说,物理系法系都差不多,首要的当然是抗性,然后就是血量,再然后格挡和闪避,再再然后就是直接伤害降低这个属性了,防御这个在其它游戏很只要的属性反而比较鸡肋。不过血量已经有战争召唤存在,想在这方面加强铁狼得不能动摇它的地位。
综上所述,给冰铁狼设计的一个可以增加攻速的新技能,和冰封甲一起都给盟友使用,电铁狼设计一个增加施法的新技能,同时每隔一段时间给盟友加一个吸收元素伤害的护盾,火铁狼已经有火强化,再加一个浴火重生的新技能,效果是信春哥,让人原地复活一次,当然,技能的限制可以高一点,比如冷却2小时,或者一局游戏只有一次,再或者发动技能时铁狼代替死亡(这时候仍然有冷却)。
这样输出方面和生存方面的辅助都得到加强。当然,加的攻速和施法数值可以多斟酌,达到的效果希望是不变态,但可以增加人物的配装灵活度,比如正好一个好的人物构建却一点施法的装备,铁狼就给你补上了,因此你可以取舍米山的无限还是铁狼的施法。
这样改了以后,加攻速和施法的铁狼有了比较特定使用场景,而信春哥的铁狼有了一个特别诱惑人使用的技能,即使他其它技能废材,也能使用。
上面的反感是比较保守的方案,实际上还可以做得更狂野一点:
比如目前暗黑2单手悔恨一家独大,凭的就是没道理加了400伤害傲世群雄,使得许多黄蓝武器有生之年才能打出来的词缀也比不过,这难道不是很不合理么?因此可以给铁狼加一个技能,给武器附加100(数值可以斟酌)伤害但不可与已经附加的伤害叠加,只能取最高值,因此悔恨优势就没那么明显了。
还有很多看开脑洞的地方,大家不妨试试。
因此从辅助上提升才是正道,这一次火铁狼有个强化,就比另外两个用得多一点就是证明,因此我觉得还是从辅助上面考虑。
暗黑的重要元素,在攻击方面来说,物理系毕竟重要的是物理攻击力,和命中率,这关系能不能打怪,次重要的是攻速、暴击和压碎性打击,这关系到打得效率,锦上添花的是附加不同类型的伤害,比如附加一些元素伤害或者魔法伤害,这可以在某些时候帮助破免。
对法系来说则比较简单,只有施法速度和技能等级可以提升,然后就是破免,不过暗黑2的游戏机制有点特别,除了电系,另外两系破免比较尬尴,而且已经有了无限,再给铁狼的话就只能锁死了给降低抵抗。
从防御方面来说,物理系法系都差不多,首要的当然是抗性,然后就是血量,再然后格挡和闪避,再再然后就是直接伤害降低这个属性了,防御这个在其它游戏很只要的属性反而比较鸡肋。不过血量已经有战争召唤存在,想在这方面加强铁狼得不能动摇它的地位。
综上所述,给冰铁狼设计的一个可以增加攻速的新技能,和冰封甲一起都给盟友使用,电铁狼设计一个增加施法的新技能,同时每隔一段时间给盟友加一个吸收元素伤害的护盾,火铁狼已经有火强化,再加一个浴火重生的新技能,效果是信春哥,让人原地复活一次,当然,技能的限制可以高一点,比如冷却2小时,或者一局游戏只有一次,再或者发动技能时铁狼代替死亡(这时候仍然有冷却)。
这样输出方面和生存方面的辅助都得到加强。当然,加的攻速和施法数值可以多斟酌,达到的效果希望是不变态,但可以增加人物的配装灵活度,比如正好一个好的人物构建却一点施法的装备,铁狼就给你补上了,因此你可以取舍米山的无限还是铁狼的施法。
这样改了以后,加攻速和施法的铁狼有了比较特定使用场景,而信春哥的铁狼有了一个特别诱惑人使用的技能,即使他其它技能废材,也能使用。
上面的反感是比较保守的方案,实际上还可以做得更狂野一点:
比如目前暗黑2单手悔恨一家独大,凭的就是没道理加了400伤害傲世群雄,使得许多黄蓝武器有生之年才能打出来的词缀也比不过,这难道不是很不合理么?因此可以给铁狼加一个技能,给武器附加100(数值可以斟酌)伤害但不可与已经附加的伤害叠加,只能取最高值,因此悔恨优势就没那么明显了。
还有很多看开脑洞的地方,大家不妨试试。