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2022.05.05开发日志:3.4版本“仙王座”总结(代码部分不译)

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IP属地:辽宁1楼2022-05-05 21:32回复
    1 DLC“四海皆臣”内容
    1.1 专家帝国
    (1)铁卫。将基础资源留给其他人的防御堡垒。
    (2)开采。善于获取资源,但科研能力薄弱。
    (3)学士。善于科研,但需要盟友的军事援助。
    注:与联邦的升级类似,专家帝国会根据忠诚度划分出三个等级,获得越来越高的加成。
    1.2 新建筑和新巨构
    (1)超级中继器。允许舰队依靠中级网络在星系间快速移动。
    (2)轨道环。环绕于殖民星球的建筑,与恒星基地类似,允许进一步发展和防御目标星球。
    (3)量子弹射器。这个“大弹弓”可以把舰队扔到任何想要到的地方,不过准确度有待提高。
    1.3 新飞地
    (1)拾荒者。一群友好的工程师,痴迷于工程与设计。
    (2)虚境行者。虚境信徒,能够构建与虚境的通道,亦可透视未来。
    (3)雇佣军。帝国通过释放一支舰队来建立,为帝国带来额外的收入,但生意就是生意,忠诚也许不再是一切。


    IP属地:辽宁2楼2022-05-05 21:32
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      1.4 新起源
      (1)帝国封地。开局不利,你和其他小伙伴一起成了附庸,以专家帝国开始。
      (2)虚境导师。很早就被虚境行者注意并帮助的文明,以特质“灵能潜质”开始。
      (3)弹星者。以尚未修复的量子弹射器开始,这个文明开始追寻曾经那道令人刻骨铭心的光芒。
      (4)地底居者。在地下建立家园的文明,在防御和矿物方面较为擅长,但建设成本较高。
      (5)先祖蜂巢。依赖于强大的后辈发展至今的文明,后辈们以超凡的能力引领着文明前行。
      1.5 其他
      (1)飞升。建立雇佣兵,从冲突中获利。
      (2)新提案。雇佣兵、臣属、其他三个新的提案。
      (3)音乐。4首新的音乐加入游戏。
      (4)成就。11个全新成就等待玩家完成。


      IP属地:辽宁3楼2022-05-05 21:32
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        2 新版本“仙王座”内容
        2.1 “状况”系统
        (1)资源赤字。资源库存为负时开始触发。
        (2)起义时刻。在稳定度较低的星球上会有几率出现。
        (3)智械起义。全新的智械叛乱事件,需要DLC“智械黎明”。
        (4)利维坦猎手。击败利维坦时出现的事件。
        (5)其他的事件链。
        2.2 谈判
        宗主与附庸的谈判,包括:整合与否、外交自由、扩张许可、资源补贴、战争义务、宗主建筑、传感分享。
        注:部分内容需要DLC“四海皆臣”。
        2.3 效忠战争
        附庸秘密效忠其他的宗主,通过战争切换宗主。


        IP属地:辽宁4楼2022-05-05 21:32
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          2.4 附庸机制
          (1)宗主建筑。宗主可以在附庸的星球上建造的建筑,效果各不相同,同时部分建筑需要有特定的理念。
          (2)忠诚度。受单向看法、外交权重、思潮理念等因素影响的忠诚数值。
          (3)间谍行动。宗主和附庸以对方为目标展开间谍活动时会有一定的情报和难度加成。若宗主释放了一个附庸,其初始情报值为100。
          (4)起源继承。若宗主起源为“先祖蜂巢”“地底居者”“虚空居者”“降世灾星”之一,释放的附庸的起源将与宗主一致。
          (5)交通协同。宗主可以在附庸境内建造星门和超中继网络。
          (6)AI附庸加成。AI附庸也会根据游戏难度获得一定的加成,但不完全相同,有一定削弱。
          2.5 巨企修改
          (1)以增强思潮战争和和谈释放的文明不再是巨企,而是带有理念“商人工会”的寡头。
          (2)宗主可以无需贸易协议即可在附庸境内建立分部;附庸也可以在宗主境内建立分部。
          2.6 自动建设
          (1)添加了新的星球自动建设脚本。
          (2)添加了新的星域焦点(获取凝聚力)。
          (3)环世界可以设置锻造、工厂、工业星球;机械和蜂巢星球可以设置堡垒世界。
          2.7 自动迁移
          (1)改进了迁移的权重计算。提高了迁移到首都、特殊世界、新建殖民地的权重。
          (2)人口迁移时会考虑空闲岗位最高的星球(以前是最低),同时考虑目标星球的住房情况。
          (3)重新安置提示标志修改,根据能否进行自动迁移将图标分为红色和黄色。
          2.8 其他
          (1)添加了73个标志(分在舰船、军团、蠢驴等大类中)、63个背景、47个颜色(包括白色)。
          (2)改进了人类肖像,添加了5种新的形象、5种眼睛颜色、7种服装和新的发型。
          (3)添加了日语和韩语选项。


          IP属地:辽宁5楼2022-05-05 21:32
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            4 AI
            (1)添加了AI即将对玩家发起进攻的警告。
            (2)修复了AI的军队调遣问题。
            (3)AI在自己或盟友受到“危机”的攻击时会积极反击。
            (4)AI知道启用被禁用的建筑了。
            (5)AI会根据自身的运营情况加大稀有资源生产的规模。
            (6)AI不会再经常出售奴隶。
            (7)AI会保证自己的星球有至少3宜居度。
            (8)AI会尝试解决资源死循环。
            (9)AI会在接管一段时间后再修改行星类型。
            (10)AI在联盟中提出某一提案后10年内不会提出相同提案。
            (11)AI会在关系至少为50时提议建立大使馆,但低于-50则会召回,同时玩家会接到通知。
            (12)AI会造特殊的殖民船(比如石头殖民船)了。
            (13)AI在星海共同体中投票时会显示其原因。


            IP属地:辽宁7楼2022-05-05 21:33
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              5 UI
              (1)添加了租赁舰队的界面。
              (2)在资源储备报警时只会显示缺少的资源。
              (3)附庸谈判界面会列出其当前协议和附庸的类型。
              (4)添加了星球承载力即将爆表的提示。
              (5)改进了多人游戏中DLC等图标的布局。
              6 其他改进
              (1)优化超级中继器的性能。
              (2)优化了人口工作和迁移的权重计算。
              (3)添加了新的战争目标。
              (4)现在玩家可以提名其他文明为监管者。
              (5)优化了部分理念、思潮、外交。


              IP属地:辽宁8楼2022-05-05 21:33
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                7 Bug
                (1)修复了联邦盟友初始资源为0甚至为负的问题。
                (2)修复了多路径箭头错误的问题。
                (3)修复了预计抵达时间不够准确的问题。
                (4)修复了读档时厌战度数值错误的问题。
                (5)修复了部分特质和修正效果没有生效或效果翻倍的问题。
                (6)星球自动建设可以使用共享资源库了。
                (7)修复了环世界区段修复顺序错误的问题。
                (8)异常自个体不再根据其生活标准提供贸易额。
                (9)格式塔思潮不再能获得“拜金教”特质。
                (10)修复了舰队增援有时会提醒没有可用船厂的问题。
                (11)修复了裂爪龙会死两次(指事件)的问题。
                (12)修复了共同体提案表决时两边人数相同会导致异常的问题。
                (13)修复了起源“与龙共舞”的文明看到其他以太龙还要大惊小怪的问题。
                (14)修复了玩家替换区划异常的问题。
                (15)修复了中文游戏中,舰队数据显示异常的问题。
                (16)修复了部分文本、图标、UI显示、事件效果、快捷键效果错误的问题。


                IP属地:辽宁9楼2022-05-05 21:33
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                  8 起源“先祖蜂巢”(Progenitor Hive)

                  8.1 介绍
                  这个蜂巢文明通过半独立的领导者获得了进化的优势。尽管他们需要不断的监督,但这些“后辈”很大程度上提升了整个文明的实力。
                  8.2 效果
                  (1)拥有能够被动获得经验的“后辈领袖”(从演示视频来看,科学家会在开局7个月时就升级到2级);
                  (2)建筑“产卵池”替换为“后辈巢穴”(星球限制1个、328天、360矿物、2能量币维护费、岗位“后代自个体”+1;岗位消耗5粮食、产出舒适度+5、每月有机人口组装+2、低级子个体产出+10%、;可生产“蜂巢青年兵”;只可以组装蜂巢先祖物种),提供强大的防御部队并加强低级自个体;


                  IP属地:辽宁10楼2022-05-05 21:34
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                    (3)允许在附庸星球上建造建筑“后辈巢穴”(星球限制1个、480天、400矿物、2能量币维护费、岗位“后代自个体”+1;岗位消耗6粮食、工蜂人口产出+5%、宗主社会学科技+12)。

                    (4)允许释放星域(sectors)为附庸。
                    (5)建造“后辈舰船”(和护卫舰差不多,但便宜一些)以提高相邻舰船的战斗力,若没有“后辈舰船”,则舰队的亚光速、闪避、射速、命中均-50%,而“后辈舰船”的组件可以消除debuff并额外提高5%。


                    IP属地:辽宁11楼2022-05-05 21:34
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                      8.3 其他
                      (1)特点在于提供强大的关于建筑和舰队的加成的领袖。
                      (2)拥有DLC“乌托邦”。
                      (3)恒星基地可建造建筑“后辈瞭望站”(150合金、180天、2能量币维护费、友方舰船亚光速、闪避、射速、命中均+65%)。

                      (4)这个起源较为依赖强力的后辈,若星球没有后辈自个体,会有一定的削弱(低级自个体产出-50%)

                      另外,若宗主拥有理念“环保主义者”,则可以建造新的宗主建筑。

                      建筑:管护站
                      成本:437天、400矿物、星球限制1个
                      条件:不可建造在理想城、蜂巢世界、机械世界、遗落星球上。
                      效果:岗位“管护员”+1、消费品维护费-10%、宗主凝聚力+18
                      介绍:宗主有兴趣与自然共存,并希望将这种快乐传播给附庸们。确保至少总有一些自然的东西可以享受。
                      但同时也会在该星球添加一个障碍物——自然保护区,且不可移除,除非建筑“管护站”被拆除。


                      IP属地:辽宁12楼2022-05-05 21:35
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                        结束~


                        IP属地:辽宁13楼2022-05-05 21:35
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                          贴贴风夏


                          来自Android客户端14楼2022-05-05 22:01
                          收起回复
                            雇佣兵我真的等了好久了,作为一个战狂老早就想自己的帝国在银河纷争中扮演一个战争之犬的角色了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-05-05 22:14
                            收起回复
                              雇佣兵居然都要一个飞升


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-05-05 22:15
                              收起回复