【点兔展访谈】请问您今天要来点兔子吗?Koi Interview(koi老师的重磅消息访谈)
<点兔汉化组Staff>
翻译:香风小兔、星蕊
日语协助:彼方、himluo 、一包鼠條
图源:重来、煦-Kafuu智乃Chino
专栏注释:香风小兔
资源提供: Garyyang、仓鼠
——《请问您今天要来点兔子吗?》已经迎来了连载的10周年,回顾这10周年,老师有什么感想呢?
连载至今,不仅出版了单行本,还出版了画集,通过各种载体,让作品的世界越来越广阔,我认为这一切都是连续发生的奇迹。动画制作人员、声优们以及支持者们的话语给作品注入了生命,在连载的过程中,我觉得角色们已经不是一个符号,而是变成了有血有肉的人。有一段时间,我由于慢性病住院差点停刊了,但是责任编辑和读者们的善意给了我很大的支持,对我帮助很大。我觉得这部作品被这么多值得尊敬的人所环绕,是一部非常幸福的作品。
——在过去10年里,你周围的环境和思维方式有什么变化吗?
为了取材,我旅行了多次,主要是在欧洲。我之前从未想过会因为这个作品前往遥远的大洋彼岸。正是在那里,我发现了与当地居民交流的乐趣和重要性,这促使我学习英语和法语。当我真正尝试用当地语言和他们交谈的时候,尽管我说得不好,但他们也会尽可能理解我,微笑着和我对话。在法语圈里我特别感受到了敢于说出口的好处。
注:主角们所在的“木结构小镇”(木組みの街)以现实中德国、法国东部的“半木结构民居”为蓝本,此外,主角们毕业旅行期间前往的“百桥闪耀之都”(百の橋と輝きの都),参考地点具体是里昂。作者广泛参考了法国斯特拉斯堡、科尔马的街道,以及匈牙利的温泉国际象棋等各式各样的元素,作为舞台设计的范本。
——你在描绘这部作品时有受到过哪些事物的影响吗?
有很多,主要是《巴格达咖啡馆》和《天使爱美丽》。虽然故事背景很不幸,但是人们只要改变了对事物的看法,就能将它转变成机遇和乐趣。这种剧情和日常让我感到心情愉悦,我很喜欢。主人公无意间采取的行动,从结果上说,让周围的人渐渐走向幸福,这点非常棒。我在创作的时候经常听各种各样的原声音乐,因为有时候音乐会创造出故事发展的节奏以及作品的世界观。
注:巴格达咖啡馆(Bagdad Café)德国喜剧,剧情是一个身躯庞大的德国妇女,在与丈夫到美国加州沙漠旅游时发生争吵,丈夫离开,只剩下她孤身一人投宿当地一间由黑人妇女所经营的小旅馆内,没想到从此给这个小地方带来意想不到的变化。『天使爱美丽』(Amelie)(黑色幽默电影)以巴黎的蒙马特为舞台,2001年4月25日在法国上映。该片讲述了本是咖啡馆里做女侍应的艾米丽在找到一位丢失铁盒的失主之后开始了惩恶助善的天使生涯。
——你在连载之前从事过什么样的绘画工作?
如果接到商业或同人的委托,我就会按要求画作品。我有段时间当过乙女游戏的美术,被安排了大量的工作,所以上色也变快了。在这项工作中,第一眼的美感和华丽感很重要,所以,这段时期我为了塑造原画家的魅力,进行了反复试验不断摸索,对我来说是很好的经验。
注:乙女游戏是女性向恋爱游戏,与galgame普遍偏向男性化不一样。据不完全统计,koi老师参与的游戏有:秘书Collection。乙女转生魔法书传,萌萌大战争 (莲、莱维莱),城姬Quest (宇和岛城),神女控(雨人、阿斯特莱亚、奥克索、鲸鱼座、格莱特等)※共17位角色,82H Blossom,もえくり2~イルセの魔法書~。
——在画插图的过程中,你有没有什么平时注意或着慎重的地方?
我希望我能画出让人们在看到的瞬间能感受到某种感情的作品,这样我会很开心。在上色方面,我没有什么特别的上色方法。虽然我会做一定程度的细化,但是细化是集中于想让人们看到的东西和画面的主角身上,努力维持整个画面的平衡感,以免给人散乱的印象。
——Kirara MAX封面和连载的扉页图,是决定了什么样的主题来画的?另外,你有没有什么表现可爱的技巧?
对于封面,我倾向于选择没有机会在作品中出现的服装和情景,注重表现华丽感。反而是和动画相关的主视觉图和包装图,我会尽可能把重点放在象征主要故事的小物件以及相关性上。对于扉页图,我更倾向基于本篇故事的内容,从人物的心情和表情等方面制造出角色的反差感。很幸运能收获很可爱的评价,我觉得这比起作者的技术,更应该归功于读者捕捉登场人物的内心和气质的能力。正是因为读者在故事中关心人物,发现她们的多面性,才能得到如此成就,所以我对读者充满了感激。
——可以谈谈你在配色时注意的地方吗?
对于插图来说,配色还会和时间段这些情形有关,不过我主要根据个人色和主题色来决定。然而我也并不拘泥于相同的色系,我会加入强调色或者互补色,例如黄色搭配绿色、蓝色搭配紫色,来更加突出插图的色彩。对于服饰,我基本上多是使用单色调来统一基调,然后点缀一片角色的象征色。
——在构思故事时,你是怎样进行作业以及获取灵感的?能否谈谈例如情节设计和分镜设计这些,你在构思每月连载作品的故事时所做的工作?
首先我会决定在本卷中角色们的关系和成长的方向,然后在此基础上设计一段情景来展现出每一话的主要角色的新的表情、新的一面以及新的可能性,之后就任凭角色们的感情活动来发挥了。如果没有角色关系的积累,就无法描写出“即使陷入情感上的危机,其他人也会自然地伸出援手”的情节。不同的人物组合可能会产生意想不到的化学反应,所以我很重视描写一个人物的多面性。随着交流的增加,会不可避免地出现嫉妒和占有欲这样的感情,所以我有时也会稍稍描写这种感情。因为故事的根本是悲伤的和痛苦的,所以我想用温柔来包裹它。另外,这座小镇也很有特点,所以我还想表现出这个空间所拥有的治愈和气氛。

<点兔汉化组Staff>
翻译:香风小兔、星蕊
日语协助:彼方、himluo 、一包鼠條
图源:重来、煦-Kafuu智乃Chino
专栏注释:香风小兔
资源提供: Garyyang、仓鼠
——《请问您今天要来点兔子吗?》已经迎来了连载的10周年,回顾这10周年,老师有什么感想呢?
连载至今,不仅出版了单行本,还出版了画集,通过各种载体,让作品的世界越来越广阔,我认为这一切都是连续发生的奇迹。动画制作人员、声优们以及支持者们的话语给作品注入了生命,在连载的过程中,我觉得角色们已经不是一个符号,而是变成了有血有肉的人。有一段时间,我由于慢性病住院差点停刊了,但是责任编辑和读者们的善意给了我很大的支持,对我帮助很大。我觉得这部作品被这么多值得尊敬的人所环绕,是一部非常幸福的作品。
——在过去10年里,你周围的环境和思维方式有什么变化吗?
为了取材,我旅行了多次,主要是在欧洲。我之前从未想过会因为这个作品前往遥远的大洋彼岸。正是在那里,我发现了与当地居民交流的乐趣和重要性,这促使我学习英语和法语。当我真正尝试用当地语言和他们交谈的时候,尽管我说得不好,但他们也会尽可能理解我,微笑着和我对话。在法语圈里我特别感受到了敢于说出口的好处。
注:主角们所在的“木结构小镇”(木組みの街)以现实中德国、法国东部的“半木结构民居”为蓝本,此外,主角们毕业旅行期间前往的“百桥闪耀之都”(百の橋と輝きの都),参考地点具体是里昂。作者广泛参考了法国斯特拉斯堡、科尔马的街道,以及匈牙利的温泉国际象棋等各式各样的元素,作为舞台设计的范本。
——你在描绘这部作品时有受到过哪些事物的影响吗?
有很多,主要是《巴格达咖啡馆》和《天使爱美丽》。虽然故事背景很不幸,但是人们只要改变了对事物的看法,就能将它转变成机遇和乐趣。这种剧情和日常让我感到心情愉悦,我很喜欢。主人公无意间采取的行动,从结果上说,让周围的人渐渐走向幸福,这点非常棒。我在创作的时候经常听各种各样的原声音乐,因为有时候音乐会创造出故事发展的节奏以及作品的世界观。
注:巴格达咖啡馆(Bagdad Café)德国喜剧,剧情是一个身躯庞大的德国妇女,在与丈夫到美国加州沙漠旅游时发生争吵,丈夫离开,只剩下她孤身一人投宿当地一间由黑人妇女所经营的小旅馆内,没想到从此给这个小地方带来意想不到的变化。『天使爱美丽』(Amelie)(黑色幽默电影)以巴黎的蒙马特为舞台,2001年4月25日在法国上映。该片讲述了本是咖啡馆里做女侍应的艾米丽在找到一位丢失铁盒的失主之后开始了惩恶助善的天使生涯。
——你在连载之前从事过什么样的绘画工作?
如果接到商业或同人的委托,我就会按要求画作品。我有段时间当过乙女游戏的美术,被安排了大量的工作,所以上色也变快了。在这项工作中,第一眼的美感和华丽感很重要,所以,这段时期我为了塑造原画家的魅力,进行了反复试验不断摸索,对我来说是很好的经验。
注:乙女游戏是女性向恋爱游戏,与galgame普遍偏向男性化不一样。据不完全统计,koi老师参与的游戏有:秘书Collection。乙女转生魔法书传,萌萌大战争 (莲、莱维莱),城姬Quest (宇和岛城),神女控(雨人、阿斯特莱亚、奥克索、鲸鱼座、格莱特等)※共17位角色,82H Blossom,もえくり2~イルセの魔法書~。
——在画插图的过程中,你有没有什么平时注意或着慎重的地方?
我希望我能画出让人们在看到的瞬间能感受到某种感情的作品,这样我会很开心。在上色方面,我没有什么特别的上色方法。虽然我会做一定程度的细化,但是细化是集中于想让人们看到的东西和画面的主角身上,努力维持整个画面的平衡感,以免给人散乱的印象。
——Kirara MAX封面和连载的扉页图,是决定了什么样的主题来画的?另外,你有没有什么表现可爱的技巧?
对于封面,我倾向于选择没有机会在作品中出现的服装和情景,注重表现华丽感。反而是和动画相关的主视觉图和包装图,我会尽可能把重点放在象征主要故事的小物件以及相关性上。对于扉页图,我更倾向基于本篇故事的内容,从人物的心情和表情等方面制造出角色的反差感。很幸运能收获很可爱的评价,我觉得这比起作者的技术,更应该归功于读者捕捉登场人物的内心和气质的能力。正是因为读者在故事中关心人物,发现她们的多面性,才能得到如此成就,所以我对读者充满了感激。
——可以谈谈你在配色时注意的地方吗?
对于插图来说,配色还会和时间段这些情形有关,不过我主要根据个人色和主题色来决定。然而我也并不拘泥于相同的色系,我会加入强调色或者互补色,例如黄色搭配绿色、蓝色搭配紫色,来更加突出插图的色彩。对于服饰,我基本上多是使用单色调来统一基调,然后点缀一片角色的象征色。
——在构思故事时,你是怎样进行作业以及获取灵感的?能否谈谈例如情节设计和分镜设计这些,你在构思每月连载作品的故事时所做的工作?
首先我会决定在本卷中角色们的关系和成长的方向,然后在此基础上设计一段情景来展现出每一话的主要角色的新的表情、新的一面以及新的可能性,之后就任凭角色们的感情活动来发挥了。如果没有角色关系的积累,就无法描写出“即使陷入情感上的危机,其他人也会自然地伸出援手”的情节。不同的人物组合可能会产生意想不到的化学反应,所以我很重视描写一个人物的多面性。随着交流的增加,会不可避免地出现嫉妒和占有欲这样的感情,所以我有时也会稍稍描写这种感情。因为故事的根本是悲伤的和痛苦的,所以我想用温柔来包裹它。另外,这座小镇也很有特点,所以我还想表现出这个空间所拥有的治愈和气氛。

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