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问一下吧里的基本运营思路

只看楼主收藏回复

比如自主6城
传统4城都是怎么走啊


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-05-10 11:09回复
    自主都7城 8城


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-05-10 11:10
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      这个图怎么样


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-05-10 13:38
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        看刷图不?如果刷图,自主八城。首都抢大图,一分在首都移民时抢大金(方便带工人打仗),这两城要商队喂粮。其他城市随缘。发展正常的话,能正常拿到奇琴。分城建设一律粮仓接水磨,然后其他。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-05-10 14:43
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          如果不刷图,正常咸鱼玩(少sl),要根据地盘和领居决定铺城数,6城以内。首都抢大金,其他随缘,科研先直奔文官,再声学启蒙。其他节奏和刷图一样,只是不会冒险抢奇观。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-05-10 14:48
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            顺便说下,必定用战车升一个远古骑士,割城勒索,无往不利。这就是为什么自主必抢大金配合右一,精兵骑士,启蒙前碾压ai


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-05-10 14:52
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              推荐b站搜CaesarFox,c5讲解没有比狐神做得更好的了。
              常规传统就是4城国立,确立科技速度优势,之后飞天和文化需要补一波城(自铺或依靠较高科技的兵种从邻居那里打来),启蒙出门的征服就准备暴兵。注意传统第二波自铺的城和4大城有代差,多调动全局资源弥补。
              自主就是自主左二前尽量拔首都人口,左二以后首都不停锤移民+溢出锤补基建或者单位,优点主要是锤子更加灵活,没有4城图书馆、神谕、国立这些规定动作,补工人、出单位压制邻居、好图拿一个远古优质奇观等等可选项比较多,可以根据实际情况灵活处理,而且城市之间没有太明显的发育不均衡现象。
              最终几城取决于你要怎么胜利,文化胜利推荐6-7城,科技推荐7-8城,这些是基于常规图常规文明的笑脸容纳能力确定的,再多城笑脸吃紧涨不了人口,反而拖节奏。如果一开始不熟练、或者图不好可以少铺一城,问题都不大。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-10 18:58
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                b站caesarfox,传统四城看埃及印加,自主那多了去了,巴比伦玛雅波斯那些一大堆


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-05-11 00:30
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                  传统节奏有点难把握,直接自主吧


                  来自手机贴吧9楼2022-05-11 12:21
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                    狐神的建议大多数基于稳定过神的nosl讲解,新人一上来讲游戏体验还是多sl一点走自主吧。这游戏sl之后体验会比较好一些。


                    IP属地:湖北10楼2022-05-11 12:47
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