OW,一个射击游戏硬生生要战法牧(节奏:快变慢)。
LOL,一个MOBA游戏却非要提速,强调个人实力。
数值策划并不是弱智,他们只是在为"比赛"服务,可正常人谁想着打比赛呢?
强行否认玩家之间的共识,只为比赛做服务,然后吃老本和情怀,完美。
将英雄的特性抹除,让所有位置英雄同质化,均衡化,好捍卫"传说装备的英雄公平性"。现在可还有人记得三招天使(科技枪,WQEA(巫妖))?当路线固定,特色的装备系统何尝不是另类的"风暴天赋"(风暴英雄),只不过不是团队共享而已。
哦,风暴里的辅助起码还有人权,奶妈一巴掌能把人拍个半死(斯托克夫,应该说是奶爸),前排的火蝠之类只是不灵活,不是纯纯的沙袋。
综上,这就是一本《傲慢与偏见》
"软辅只用来加buff"(lpl风格的都是次前排,不客气的说,圣杯远比月石适合,包括琴女QAW)
"硬辅只要控"(对面战士55%韧性)
"AD负责成长输出"(你在等16,队友在等15)
"战士应该独当一面"(这个做到了,也只做到了这个,所以战士超模)
但是这对比赛有影响吗?比赛的选手是要完成他的工作,工作开心与否和任务无关。但是,玩家呢?
他们不在乎,他们只在乎比赛。在现实打脸之前,他们从来不会悔改。
除了lol,辅助的地位起码都在平均线。辅助排的人少,他们有想过为什么吗?
发挥的好对面针对,发挥的不好队友针对,乐死,这又不是战队,辅助有固定的队伍能匹配风格,那最后的结果就是没人辅助。
说实话,这么整下去不如把奶妈模型绑定到剑魔身上,这样还能整一个雷霆半月斩,技能跟英雄模型解除绑定,也许更适合某些KPI设计师的风格(离谱吗?因为平均化本身就离谱)。
就当是一时的吐槽,我自己算软辅玩累了。哦,不能说所有软辅,单吊一个星妈。至于风格?大概比AD站的靠前,QE比W用的多。嗯,从圣杯版本开始的。
反正以后,对我来说就只剩下了青钢影和剑魔了。
不尊重普通玩家的感受,也许会是这个游戏坟头的谥文。当然,这里不只是单单的英雄改动,还有不把玩家当人的竞技化。
因为小明星守奶妈回坑,那就等今年终章画一个句号好了。
LOL,一个MOBA游戏却非要提速,强调个人实力。
数值策划并不是弱智,他们只是在为"比赛"服务,可正常人谁想着打比赛呢?
强行否认玩家之间的共识,只为比赛做服务,然后吃老本和情怀,完美。
将英雄的特性抹除,让所有位置英雄同质化,均衡化,好捍卫"传说装备的英雄公平性"。现在可还有人记得三招天使(科技枪,WQEA(巫妖))?当路线固定,特色的装备系统何尝不是另类的"风暴天赋"(风暴英雄),只不过不是团队共享而已。
哦,风暴里的辅助起码还有人权,奶妈一巴掌能把人拍个半死(斯托克夫,应该说是奶爸),前排的火蝠之类只是不灵活,不是纯纯的沙袋。
综上,这就是一本《傲慢与偏见》
"软辅只用来加buff"(lpl风格的都是次前排,不客气的说,圣杯远比月石适合,包括琴女QAW)
"硬辅只要控"(对面战士55%韧性)
"AD负责成长输出"(你在等16,队友在等15)
"战士应该独当一面"(这个做到了,也只做到了这个,所以战士超模)
但是这对比赛有影响吗?比赛的选手是要完成他的工作,工作开心与否和任务无关。但是,玩家呢?
他们不在乎,他们只在乎比赛。在现实打脸之前,他们从来不会悔改。
除了lol,辅助的地位起码都在平均线。辅助排的人少,他们有想过为什么吗?
发挥的好对面针对,发挥的不好队友针对,乐死,这又不是战队,辅助有固定的队伍能匹配风格,那最后的结果就是没人辅助。
说实话,这么整下去不如把奶妈模型绑定到剑魔身上,这样还能整一个雷霆半月斩,技能跟英雄模型解除绑定,也许更适合某些KPI设计师的风格(离谱吗?因为平均化本身就离谱)。
就当是一时的吐槽,我自己算软辅玩累了。哦,不能说所有软辅,单吊一个星妈。至于风格?大概比AD站的靠前,QE比W用的多。嗯,从圣杯版本开始的。
反正以后,对我来说就只剩下了青钢影和剑魔了。
不尊重普通玩家的感受,也许会是这个游戏坟头的谥文。当然,这里不只是单单的英雄改动,还有不把玩家当人的竞技化。
因为小明星守奶妈回坑,那就等今年终章画一个句号好了。