[剧情模式是一个由宝丽来照片讲述的故事所围绕的任务。建议在游玩沙盒游戏模式之前先玩这个游戏,因为这个游戏也可以作为监狱建筑师游戏的教程。——译者注]
监狱故事(Campaign)
监狱故事如下:Death Row(死刑犯)、Palermo(巴勒莫)、G.A.B.O.S.[监狱暴动——译者注]、Conviction(定罪)、Bootstraps(自力更生)。以下是监狱故事的关键意义:
在 5 个监狱故事中的经常出现的多个关键主角/角色,他们在让你推进剧情的同时教会了你如何正确的游玩《监狱建筑师》。
监狱故事章节(Chapters)
《监狱建筑师》的剧情模式在游戏的Version 1.0被添加到游戏中[监狱建筑师1.0在2015年10月6日发布——译者注]。如前所述,有五个监狱故事如下:
1.Death Row (死刑犯) - 教授游戏的基本元素,包括执行死刑的简单元素。
[Death Row这一章节主要给玩家介绍如何建筑房屋与牢房、如何给牢房添加舒适建筑、如何运行监狱的电力系统以及死刑犯执行死刑的细节描述。——译者注]
2.Palermo (巴勒莫)- 教授有关食品分配、火灾应急处理和被毁地基的一般拆除和重新建筑的流程。
[Palermo这一章节教授了怎么应对未知的火灾隐患并在火灾发生时如何寻找紧急消防小队的帮助、怎样满足囚犯的食物需求、如何操作并使用囚犯狱内改造方案的基本流程和应对囚犯药物使用过量、部署狱警和让狱警在监狱内巡逻。——译者注]
3.G.A.B.O.S. [监狱暴动——译者注] - 教授如何应对监狱暴动的基本要素、处理暴动之后的监狱。
[G.A.B.O.S.这一章节让玩家处理一座有重大暴动事故的监狱、同时教会玩家如何呼叫防暴警察、使用致命武装、操作防暴单位等。——译者注]
4.Conviction (定罪) - 教授监狱改革计划和康复的基础知识。
[Conviction是一章教会玩家如何处理探视、各种各样的狱中方案和建筑一座牢房区块的章节。——译者注]
5.Bootstraps (自力更生)- 作为“最终测试”,将你在之前的章节里学到的所有知识汇集并应用于创建自己的小型多功能监狱里。
[本内容汉化翻译自《监狱建筑师》新版wiki百科,适用CC-BY-SA知识协议,https://prison-architect.fandom.com/wiki/Category:Campaign]
监狱故事(Campaign)
监狱故事如下:Death Row(死刑犯)、Palermo(巴勒莫)、G.A.B.O.S.[监狱暴动——译者注]、Conviction(定罪)、Bootstraps(自力更生)。以下是监狱故事的关键意义:
在 5 个监狱故事中的经常出现的多个关键主角/角色,他们在让你推进剧情的同时教会了你如何正确的游玩《监狱建筑师》。
监狱故事章节(Chapters)
《监狱建筑师》的剧情模式在游戏的Version 1.0被添加到游戏中[监狱建筑师1.0在2015年10月6日发布——译者注]。如前所述,有五个监狱故事如下:
1.Death Row (死刑犯) - 教授游戏的基本元素,包括执行死刑的简单元素。
[Death Row这一章节主要给玩家介绍如何建筑房屋与牢房、如何给牢房添加舒适建筑、如何运行监狱的电力系统以及死刑犯执行死刑的细节描述。——译者注]
2.Palermo (巴勒莫)- 教授有关食品分配、火灾应急处理和被毁地基的一般拆除和重新建筑的流程。
[Palermo这一章节教授了怎么应对未知的火灾隐患并在火灾发生时如何寻找紧急消防小队的帮助、怎样满足囚犯的食物需求、如何操作并使用囚犯狱内改造方案的基本流程和应对囚犯药物使用过量、部署狱警和让狱警在监狱内巡逻。——译者注]
3.G.A.B.O.S. [监狱暴动——译者注] - 教授如何应对监狱暴动的基本要素、处理暴动之后的监狱。
[G.A.B.O.S.这一章节让玩家处理一座有重大暴动事故的监狱、同时教会玩家如何呼叫防暴警察、使用致命武装、操作防暴单位等。——译者注]
4.Conviction (定罪) - 教授监狱改革计划和康复的基础知识。
[Conviction是一章教会玩家如何处理探视、各种各样的狱中方案和建筑一座牢房区块的章节。——译者注]
5.Bootstraps (自力更生)- 作为“最终测试”,将你在之前的章节里学到的所有知识汇集并应用于创建自己的小型多功能监狱里。
[本内容汉化翻译自《监狱建筑师》新版wiki百科,适用CC-BY-SA知识协议,https://prison-architect.fandom.com/wiki/Category:Campaign]