傲之追猎者吧 关注:65,130贴子:1,212,469
  • 0回复贴,共1

感觉设计师在毁掉这个英雄

取消只看楼主收藏回复

emmm狮子狗落地秒人的连招的成因是,因为狮子狗最初的定位是战士+刺客,他一套的伤害是不能跟其他刺客比的,但是早期有一些比较细的玩家发现了狮子狗可以在跳跃过程中开技能,再加上狮子狗有暴怒技能其实本身有5个技能。。所以狮子狗可以打出瞬间爆发,再加上以前有九头蛇补伤害。但是跳跃秒人这件事我认为并不是机制,而是游戏早期设计不精细产生的bug,或者说,glitch。它是因为英雄在普攻中能开技能,而狮子狗的跳跃正好是一次普攻。所以从星际/dota那边转移过来的玩家很容易发现这个细节而开发出落地秒人的连招。。但是英雄联盟最初的机制还是和war3很像的,之后才渐渐明确地出现了位移与技能的交互以及优先级之类的东西,所以玩家开发出这个连招时设计师并没有注意到这一点。之后引起重视以后狮子狗已经能在峡谷到处秒人了。结果跳E被反复改,而且产生了一些令人哭笑不得的削弱,比如大招的提示(但也不能不削,大招迅速拉近距离隐身秒人确实太变态了)。就感觉是一个设计师无心插柳的bug一样的东西被玩家的开发成套路最后改变了机制。然后这个机制影响了狮子狗这个英雄之后的设计走向。
现版本狮子狗从5怒可存调到4怒不可存,之前5怒的版本感觉优点是可以随机应变,根据不同的怒气值决定连招以及强化技能的方向,以及狮子狗是个。。战士,w技能没有削弱的时候还是可以打一打架的。这样对狮子狗来说蹲草只是一种手段,强本质上是因为打得过,弱肉强食,我猎杀你的前提是我打的过对吧?现在4怒不能存但0怒草丛起手可以+1怒的版本,优点是草丛起手一定能开出暴怒技能,缺点也很明显,不能存怒,极度依赖草丛,而且很多英雄如果秒杀不掉狮子狗其实是打不过的。。感觉狮子狗比小丑还要会算计(当然不是计谋,而是容错率)。
虽然现在狮子狗加强了在上路的强度还可以,但是这英雄在这个版本有个很大的问题,就是非常容易吃掉最多的人头但是团战没什么用还送出最多的赏金。。。结果就是,虽然我很喜欢这个英雄,但我基本不希望看到队友选,它会让游戏的不确定性变得非常大(不是你意识操作到位就能赢,而是依赖于某一两个队友的发挥)所以这版本狮子狗的生态依然是不健康的。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-17 16:41回复