四、风格
基于上面的三点,SOLO其实最担心的就是密谋爆,因此SOLO最稳定的风格就属于正义和领袖了。正义风格你甚至都能在第二身份化解。而领袖就是用盟友来化解。在防止密谋爆的同时,你就慢慢削反派血量,反派自然而然就死了。新出的格温玩防护特别厉害。又或者你比较喜欢玩防护的,推荐带上下面这几张卡:

第一张升级你3张带满的话,反派每次打你,如果你没有破防,那就每次都免费化解主线3点,基本上不用担心化解主线的问题,后面就是两张带有反伤的,如果你玩美队或者黑豹,那就是反派每次打你,你每次都能反伤反派3点。当然玩防护如果你碰到化解压力比较高的反派,就容易翻车。
五、补充
以上的攻略适合大部分反派。当然对特殊的反派就不合适了。
这个不仅仅适合SOLO,而且还适合2人局,其实SOLO和2人局都差不多的思路,2人局不过是有分工而已,比如一个负责化解一个负责打伤害。所以漫威这个游戏最简单的还是2人局。
因为这时候肯定有人提出来,现在出这么多反派,有的反派都会免控的,那你咋办?还有的反派有溢伤,控和防都不都失灵了?那咋办呢?
这时候就要回归第三点了,第三点,那就是英雄呗,对付这种难度比较高的反派,你想要赢,那自然就掏出比较强的英雄,组最功利的卡组不就完事。那什么英雄强呢?这个游戏,无法就是 资源和牌 因此有钱牌多的英雄就自然强了反之亦然,继续拿绿巨人来鞭尸。这个废物为啥会弱?没牌。一个英雄面就只有4张牌,能干嘛?啥都干不了,因为重担不会移除游戏,所以他经常吃重担,重担的效果就是扔他手牌。惊队为什么是TO?首先有钱,一张卡就是3块钱,能够打出大部分牌,其次就是摸的牌多,6手牌上限,第二身份摸1 空间站摸2 英雄面又可以摸1 直接10手牌,摸的牌多肯定厉害啊,毕竟是卡牌游戏。
以下是3-4人局的强度排名,由 贴里的大佬玩玩排的。不管是3-4人局还是1-2人局,都可以参考,毕竟废物的英雄不管多少人永远都是废物,强的英雄不管多少人都依然强。
t0:
惊奇队长(最强英雄)
星爵(最强英雄技能)
奇异博士(最强辅助)
t1:
卡魔拉(最强事件流)
猩红女巫(高贵的秘法师和混沌魔法)
惊奇女士(最强化解)
火箭浣熊(适合多爪牙环境)
蚁人(平时打事件,重整打爆发)
毒液特工(缝合怪物)
美国队长(灵魂人物)
战争机器(最强进攻)
蜘蛛女(特色组牌规则)
格温(最强绿色英雄)
t2:
快银(最强重整流)
雷神(吃关键牌,吃羁绊但是上限极高)
黑寡妇(吃关键牌,抱住了大腿)
黑豹(穿完装备我才是最强输出)
钢铁侠(最强第二身份技能,穿完装备最强英雄)
女绿巨人(人格分裂抱住了英雄殿堂大腿,事件流崛起)
彼得帕克(人气角色,高贵的英雄身份赚卡英雄)
幻世(光谱plus)
t3:
光谱(设计敷衍,事件流缺事件)
德拉克斯(非常吃羁绊,一边挨打一边打人一边过牌)
星云(第二身份技能很强)
瓦尔基里(机制超模,但是穷光蛋而且吃关键牌)
亚当(吃关键牌,组牌特色使他变弱)
格鲁特(I AM GROOT)
迈尔斯(不兼容其他卡,穷光蛋)
t4:
黄蜂女(穷光蛋)
鹰眼(上限被限制)
t5:
绿巨人(设计师觉得他太强了)