有些人认为法宝增减没有用。还有一些人认为有用,但排在神通增减后面很多,认为2%的法宝增减就是不如1%的神通增减。
在我看来都是有些片面,要想知道法宝增减的重要性,还是得实际去测试,切忌不要人云亦云。
反虚,混元,大成,渡劫,这四个阶段,法宝增减的重要性是慢慢增加的。
反虚和混元法宝上限比较容易就打满了,打到上限后还去补法宝增减,那是肯定不对的,有时的确可以认为2%的法宝增减不如1%的神通增减。
但是到了大成渡劫后,你会发现法宝上限很难打满了,不仅是中战和中战打架,高战间对打,甚至高别人好几百亿,法宝都打不满,这时法宝伤害的重要性就上来了。
体法间对法宝增减的要求也不一样。
体修,大多都是带两个神通盾,这样一来的话,输出神通只有四个,而输出法宝大多有9个,没错,《主动古宝也收益于法宝增减伤害》,加上灼魂的效果,法宝增伤的效果很好。我拿1700亿大成的仙体号去测试与自己增减差不多的道友,结果让我大吃一惊,发现一局下来打了对面14个法宝,8个神通,法宝打了100多亿,神通才打了40亿。
法修,大成后一般都是带五到六个输出神通,而法宝因为带铠,或者带壶,带法宝盾的影响,导致了法宝增伤的收益变低了。我拿1600亿的大成魔法与增减差不多道友测试(铠和珠子双盾循环的,铃铛因为可能会影响测试,没带),一局下来打了10个法宝,12个神通,法宝打了60亿,神通打了70亿。这样看来,法修法宝的重要性虽然没有神通多,但也不差。
所以,法宝增减的重要性是分阶段,分体法的,不能认为法宝增减一定比神通增减要差,法宝增减不是无用的属性。很多体修认为体修很菜,有一部分原因是没有注重法宝增伤,导致自己的优势没有体现出来。
在我看来都是有些片面,要想知道法宝增减的重要性,还是得实际去测试,切忌不要人云亦云。
反虚,混元,大成,渡劫,这四个阶段,法宝增减的重要性是慢慢增加的。
反虚和混元法宝上限比较容易就打满了,打到上限后还去补法宝增减,那是肯定不对的,有时的确可以认为2%的法宝增减不如1%的神通增减。
但是到了大成渡劫后,你会发现法宝上限很难打满了,不仅是中战和中战打架,高战间对打,甚至高别人好几百亿,法宝都打不满,这时法宝伤害的重要性就上来了。
体法间对法宝增减的要求也不一样。
体修,大多都是带两个神通盾,这样一来的话,输出神通只有四个,而输出法宝大多有9个,没错,《主动古宝也收益于法宝增减伤害》,加上灼魂的效果,法宝增伤的效果很好。我拿1700亿大成的仙体号去测试与自己增减差不多的道友,结果让我大吃一惊,发现一局下来打了对面14个法宝,8个神通,法宝打了100多亿,神通才打了40亿。
法修,大成后一般都是带五到六个输出神通,而法宝因为带铠,或者带壶,带法宝盾的影响,导致了法宝增伤的收益变低了。我拿1600亿的大成魔法与增减差不多道友测试(铠和珠子双盾循环的,铃铛因为可能会影响测试,没带),一局下来打了10个法宝,12个神通,法宝打了60亿,神通打了70亿。这样看来,法修法宝的重要性虽然没有神通多,但也不差。
所以,法宝增减的重要性是分阶段,分体法的,不能认为法宝增减一定比神通增减要差,法宝增减不是无用的属性。很多体修认为体修很菜,有一部分原因是没有注重法宝增伤,导致自己的优势没有体现出来。