二、球员成长机制
不同球员具有不同的成长周,在球员的成长周,耗费一点体力值,可以获得属性的上升。
在训练场选择技术或体力的球员都会获得属性的提升。参加比赛的主力球员增长最多。
1、训练场:技术、体力、休息
在非成长周,选择技术或体力都没有任何作用。在成长周:
1)选择技术时,体力-1,上场的主力球员属性+2,替补及板凳球员属性+1。
2)选择体力时,体力+2,上场的主力球员属性+1,替补及板凳球员不增加。
3)选择休息时,伤病值下降,体力和属性不发生变化。
注:
1、犯规停赛的球员依然可以增加属性,选择技术时+1,选择体力时属性+1,体力+2。
2、被国家队召集走的球员依然可以增加属性,选择技术是+2,选择体力时属性+1,体力+2。
3、受伤停赛的球员由于处于强制休息,因此不能增加属性。因此要控制好球员伤病。
结论:尽量让你想要练的球员在升级周能够上场打比赛。除了在升级周安排友谊赛,杯赛期间往往也是升级周密布的时期,因此即使是在杯赛,也要尽量冲到最后一轮,保证球员属性的最大化成长。非联赛期间,国家队可能会有比赛,因此,在前两年也可以选择适当控制主属性的成长(主属性成长周加体力)以逃脱国家队的召集获得更多的上场加成。
2、球员的脸谱:第一列的为1号脸,第二列的为2号脸,第三列的为3号脸,第四列的为4号脸,对应成长周的数量依此递减。
3、球员的年龄
初始年龄为19-21岁的,成长周最多;
初始年龄为22-25岁的,成长周一般;
初始年龄为26-29岁的,成长周较少;
30岁以上的:没有成长。
结论:19-21岁的1号脸球员是最具成长潜力的,适合慢玩成长型的打法。