有一说一,虽然楼主分析了很多
还是没有提及到对玩家影响最大的一点,那就是产能问题。幻塔作为mmo类游戏,本身对于产能的需求不是很大,所以先按下不弹。目前,原神已经开服一年半了 根据流水数据来看,期间出过的很多节奏、骚操作、鸡肋机制等等的影响都不如长草。从数据上看,除了长草期以外,无论出再大的节奏流水都是稳中向上的
我只能说,国内玩家的鉴赏水平还是有限的,楼主提到的机制在改善玩家体验上的确是有用的,但玩家可能本身就不在意这些点
甚至比如更高的机动性这些点还会劝退大量的手残玩家。不扯远了,我只能很负责任的讲以现在玩家的目光来看,再多的优点也抵不过产能不足这样一个缺点,而从战双来看,库洛从来就不是擅长爆产能的主,只能希望与引进mmo类的玩法去抵消产能的影响吧