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伤害计算公式 粗略版

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1楼给度娘


IP属地:江苏1楼2022-06-01 14:31回复
    2楼留给自己补充


    IP属地:江苏2楼2022-06-01 14:32
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      经过游戏实测 我得出了一个伤害计算的粗略公式 与游戏内本身伤害略微有些误差
      影响角色伤害自身变量有:攻击力 暴击伤害 属性伤害加成 光锥伤害加成
      世界难度等级为怪物伤害减免 造成伤害*这个数值 难度1-难度4不一致 大约在40%左右波动
      怪物弱点是否对应玩家属性 弱点伤害约1.24-1.28波动
      怪物身上护盾等伤害减免暂不考虑(其实是考虑了之后并没有得出对应公式 给其他大佬做个参考)


      IP属地:江苏3楼2022-06-01 14:32
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        先直接上公式:
        攻击力*技能倍率*难度等级伤害减免*(弱点1.25)*(属性伤害面板-(属性伤害面板*难度等级伤害减免)/10)*暴击伤害=造成伤害


        IP属地:江苏4楼2022-06-01 14:32
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          举个例子
          比如我现在要打世界难度3的BOSS


          IP属地:江苏5楼2022-06-01 14:32
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            那么这个难度3的对于我的希儿 怪物伤害减免数值为0.4357(这个数值我发现每个角色都不一样 但是都在0.4左右)
            然后是我的希儿面板




            IP属地:江苏6楼2022-06-01 14:33
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              攻击力2614 暴击伤害0.902 量子属性伤害加成 0.516
              这里特别说明就是 属性伤害加成也要算一次世界难度怪物伤害减免
              选择使用战技 技能倍率为1.65 因为我的速度是137 光锥就能给我额外加成0.16
              所以我的技能倍率就是1.81 因为有量子弱点 所以算上弱点伤害 这里就以1.25作为参考
              得到以上数据 套入公式 这里我公式优化了下
              2614*1.81*0.4357*1.25*(1+0.516-(1-0.516)*0.4357)/10=3831.406839
              进入游戏以后实际测试伤害为4200左右 有一些误差 因为有世界等级伤害减免未知 自己测算的 弱点加成不确定 自己测算的 所以是一个粗略的计算方案 但是误差不算大
              OK 接下来就是研究研究怎么去把这些波动的数值完全确定好就行了


              IP属地:江苏7楼2022-06-01 14:33
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                @雨女无瓜😄 吧主加个精吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-06-01 14:33
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                  效果命中和效果抵抗呢


                  IP属地:浙江9楼2022-06-01 23:01
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                    老玩家啊


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-05-05 10:21
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