众所周知,三国杀的规则是永远不断扩展的,风包加入锁定技,火包加入拼点和限定技,林包确定翻面概念,山包觉醒技能,再往后还有什么转换技和废除之类的。当然了这些算是大的规则,大规则下面还有无穷无尽的小术语,我只能说这么复杂,苟都不玩,入坑?快跑!
先看一下这个谋吕蒙的技能,克己有两个效果可选:弃1牌得1护甲或者失去1体力得2护甲,1牌换1血是1收益,1体力换2体力当然就是2收益了,酒杀和加伤害的情况也考虑到的话,是比2收益要高的。而且这两个效果都能发一次,也就是3收益起步。
护甲到3可以觉醒,觉醒以后弃置1护甲能出1顺,也就是弃1牌1顺,是1收益,一回合能发两次,也就是2收益,而且只要手里杀足够多,就能一直出,谋吕蒙人称大祢衡。因为护甲一回合就能叠3,所以第二回合就能光荣觉醒。
这将上线不卖个8w起步我看不起苟卡策划。护甲说到底就是一个伤害盾,在各种网游页游里可以说是司空见惯了,然而三国杀在桌游里引入了护甲,这波怎么说,我只能说属实是蒸好吧,蒸就完事了家人们。
其实虽然护甲后出,但三国杀里早有破盾机制,没错就是早年专抓卖血将的春哥,造成伤害均视为体力流失,就是这个体力流失,就是破盾的方法,体力流失是三国杀独创的术语,要是用通用一点的来说,那就是真实伤害。
先看一下这个谋吕蒙的技能,克己有两个效果可选:弃1牌得1护甲或者失去1体力得2护甲,1牌换1血是1收益,1体力换2体力当然就是2收益了,酒杀和加伤害的情况也考虑到的话,是比2收益要高的。而且这两个效果都能发一次,也就是3收益起步。
护甲到3可以觉醒,觉醒以后弃置1护甲能出1顺,也就是弃1牌1顺,是1收益,一回合能发两次,也就是2收益,而且只要手里杀足够多,就能一直出,谋吕蒙人称大祢衡。因为护甲一回合就能叠3,所以第二回合就能光荣觉醒。
这将上线不卖个8w起步我看不起苟卡策划。护甲说到底就是一个伤害盾,在各种网游页游里可以说是司空见惯了,然而三国杀在桌游里引入了护甲,这波怎么说,我只能说属实是蒸好吧,蒸就完事了家人们。
其实虽然护甲后出,但三国杀里早有破盾机制,没错就是早年专抓卖血将的春哥,造成伤害均视为体力流失,就是这个体力流失,就是破盾的方法,体力流失是三国杀独创的术语,要是用通用一点的来说,那就是真实伤害。