街霸5吧 关注:47,208贴子:1,330,696
  • 25回复贴,共1

不知道街霸6是否会继承街霸5开创的设定

只看楼主收藏回复

例如:
普通升龙没有完全无敌(只有部分无敌)、非大招无法磨血斩杀、升龙不中被打必康、特殊C康、普通技磨白血


IP属地:上海1楼2022-06-04 21:45回复
    还有普通技不分远近版,这是街霸5才开始有的设定,街霸4还区分远近,远近版招式的取消属性和帧数完全不同


    IP属地:上海2楼2022-06-04 21:46
    收起回复
      原来到了街霸5才不分远近版本的拳脚吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-05 02:21
      收起回复
        1、普通技不分远近版
        2、普通技磨白血
        这两个设定应该会继承,第一个为了更严谨,让玩家操控角色的时候更具主动性。
        磨白血可以鼓励进攻,格斗游戏要是龟了,很影响观赏性。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-06-05 02:40
        回复
          一定要继承街霸5的三大特征:
          1 :普通拳脚不分远近版本
          2 :防御中攻击和重攻击普通拳脚会掉白血
          3 :空血只能用CA磨死


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-06-05 03:52
          收起回复
            6看起来有b,这样的话ca都不见得能磨死了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-06-05 05:41
            收起回复
              还想起两个5代开始才有的新特性:
              2F提前输入窗口
              大部分直跳和斜跳出招动作相同
              这个2F窗口可一定要保留啊,大幅降低目押难度,4代及以前的那种目押简直了~


              IP属地:上海8楼2022-06-05 10:13
              收起回复
                又想到一个:CA有50%伤害保底


                IP属地:上海9楼2022-06-05 10:40
                回复
                  远近原来是不同的吗?
                  那街霸4岂不是难的一p


                  IP属地:湖南11楼2022-06-05 11:17
                  收起回复
                    除了白血全是垃圾设定。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-06-05 21:51
                    收起回复
                      不是说鼓励进攻么,估计都会保留


                      IP属地:北京13楼2022-06-05 22:03
                      回复
                        从新放出的试玩视频看来没有普通攻击磨白血的设定了~
                        还想到一个5代才开始有的设定:重攻击吃中攻击,中攻击吃轻攻击。不知道6代是否会保留~


                        IP属地:上海14楼2022-06-11 11:33
                        收起回复