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通常装备成型后,如何提升自己的伤害(理论)

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很多新玩家包括小部分老玩家到一定阶段都会迷茫,不知道怎么提升自己的伤害,这里就简单讲讲怎么提升自己的伤害。
其实之前有很多大佬就已经说得很明白了,就是六边形战士,那什么是六边形战士,简单说就是平均的去增强你的所有面板属性。
六边形就一定强?我想了个比较容易理解的例子。
有个奸商老王,他放了5个盒子,每个盒子里有一枚硬币,现在有50枚硬币,你可以随意给这5个盒子增加硬币,最后你能得到的硬币数,就是5个盒子里硬币数量的乘积。

直接给结果,就是平均分配,每个盒子放入10个,结果就是11的5次方为最大值(这个怎么证明,百度:两个正数的和为定值时,差越小乘积越大)。
这里的硬币就相当于词条,符文,套装属性等各种能提升你面板的东西。伤害公式贴吧大佬也写过,这里就不赘述了。
用实际的例子来证明。以我一个小号赤面鬼面板为例

假设我现在要洗一条最佳属性,攻击时,爆伤,稀有怪怎么选,按100%暴击算,我带4天王卡牌
选择30%爆伤 (534.83 + 72 + 30) x (100 + 64.5) x (100 + 151.26) = 26321629.5041
选择10%攻击时 (534.83 + 72) x (100 + 64.5 + 10) x (100 + 151.26) = 26606382.4621
选择12%稀有怪 (534.83 + 72) x (100 + 64.5) x (100 + 151.26 + 12) = 26279543.8241
有些数据要加100,因为面板初始为0,且这上面都是百分比,所以就是100了,这里去掉了百分比把数字放大了,比较直观点。10%的攻击时的提升比30%的暴伤提升都高。
其他属性抉择类似,你算就知道了,所以这也是老玩家为什么说溢出,其实就是收益降低的意思,就不要盯着一两个点一直堆,因为每个角色的提升点是有限的,补足短板,均衡提升就是了。
这就是六边形战士的由来,但是这只是理论,实际情况自己衡量。因为要考虑的地方很多,你得把你自己能常驻的属性全算上,比如主动状态,被动,卡牌套装属性,东西比较多,再去找你的短板提升。
PS:有不对的地方欢迎指正,喷子勿扰


1楼2022-06-07 18:48回复
    这个面板和我现在差不多。应该提哪个比较好。暴击率和攻击时吗?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-06-21 17:53
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      老板,给个公式嘛~


      IP属地:云南3楼2022-06-21 18:07
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        整天都是各种理论,图片视频没有就没有说服力


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-30 01:34
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          这个面板没什么好说的吧,根本都没成型,这种例子没什么好举的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-07-07 08:31
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            简单来说,除了进图暴击率要满和命中要达标,爆伤一般越高越好,6,700就差不多够了,其他的属性尽量平均就行,


            IP属地:广东6楼2022-07-07 08:40
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              就是木桶理论,提升最低的那块木板,提升最明显


              IP属地:浙江7楼2022-07-07 10:01
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                哪里不行补哪里。—六味地王丸


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2022-07-14 02:56
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