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我之所以这么看,主要还是两点:
一,中国市场留给3A的空间太狭窄,中国玩家多数虽然都属于买得起3A的水平,但普遍能拿出更多时间坐在电脑前玩儿的人,一个你都不可能抽时间玩的游戏,买的必要性其实是大幅降低的。在中国真正进入到发达经济,或者说人均可支配自由时间增加前,国内玩家能接受和消化的国产3A数量绝对不会多、国单游戏也不会多……国单的市场养不下太多国单,只能是开拓新市场,但国外的游戏市场早就不是蓝海了
二,中国和国外市场有一个根本的差距,国外其实已经养成一种“玩游戏当然要游戏机”的传统,而中国则由于经济的落后和长时间的游戏机禁令的作用下,玩游戏的概念其实是“pc游戏才是真正游戏平台”。这就导致国外游戏市场主机市场几乎是pc市场的三倍,而国内则几乎就可以说没什么游戏机市场。也导致当索尼宣布旗下独占游戏移植pc的时候,国外玩家的普遍积极开放态度和国内玩家自我感觉背刺的态度差异。因此,国单想要更大的市场就必须进军主机行业(古剑那垃圾引擎自然就越发不堪重负了)。
但我并不看好国单能很好的走出国门,这甚至都不是技术能力的原因,在我看来主要还是文化问题。中国文化在国外的接受度实在不高,《原神》能笑傲全世界骨子里就是因为他走的是日式风格的,而日本由于超过半个世纪的文化输出已经成为了欧美玩家普遍接受的文化内容。从这点来看,《古剑4》《神舞2》《黑悟空》的出海其实是很艰难的,其中又以《黑悟空》最让我担忧--投资太大了。《古剑4》有了《古网海外版》和《古剑3》的铺垫,可能还好一些。而《黑悟空》……
但我认为可能《米国昭和物语》才更有可能被欧美玩家接收……路还很长,作为先行者,每一步都最好还是踩实的好。
我之所以这么看,主要还是两点:
一,中国市场留给3A的空间太狭窄,中国玩家多数虽然都属于买得起3A的水平,但普遍能拿出更多时间坐在电脑前玩儿的人,一个你都不可能抽时间玩的游戏,买的必要性其实是大幅降低的。在中国真正进入到发达经济,或者说人均可支配自由时间增加前,国内玩家能接受和消化的国产3A数量绝对不会多、国单游戏也不会多……国单的市场养不下太多国单,只能是开拓新市场,但国外的游戏市场早就不是蓝海了
二,中国和国外市场有一个根本的差距,国外其实已经养成一种“玩游戏当然要游戏机”的传统,而中国则由于经济的落后和长时间的游戏机禁令的作用下,玩游戏的概念其实是“pc游戏才是真正游戏平台”。这就导致国外游戏市场主机市场几乎是pc市场的三倍,而国内则几乎就可以说没什么游戏机市场。也导致当索尼宣布旗下独占游戏移植pc的时候,国外玩家的普遍积极开放态度和国内玩家自我感觉背刺的态度差异。因此,国单想要更大的市场就必须进军主机行业(古剑那垃圾引擎自然就越发不堪重负了)。
但我并不看好国单能很好的走出国门,这甚至都不是技术能力的原因,在我看来主要还是文化问题。中国文化在国外的接受度实在不高,《原神》能笑傲全世界骨子里就是因为他走的是日式风格的,而日本由于超过半个世纪的文化输出已经成为了欧美玩家普遍接受的文化内容。从这点来看,《古剑4》《神舞2》《黑悟空》的出海其实是很艰难的,其中又以《黑悟空》最让我担忧--投资太大了。《古剑4》有了《古网海外版》和《古剑3》的铺垫,可能还好一些。而《黑悟空》……
但我认为可能《米国昭和物语》才更有可能被欧美玩家接收……路还很长,作为先行者,每一步都最好还是踩实的好。