越想越不爽,CH这元素平衡拿脚填的。
火属性蒸发和冰属性冰冻能给伤害带来翻倍的增益,而雷系做的是什么玩意?开服时期时候知道元素反应丰富多彩,不同场景能发挥不同的作用,现在看来就是扯谈,雷火反应队过载把怪炸的乱飞完全就是负收益。雷水感电数值是额外的固定数值只吃精通。雷冰更逆天,不增加伤害却只减物抗,拿一个雷系角色和冰系角色却是给物理系打工,常规配队来看完全只能给空降角色优菈来用,没有优菈的话超导就是个笑话,雷岩不评论,结晶盾褒贬不一。雷风?除开万能辅助四风套,扩散反应完全没办法改变雷系这不合理的低收益。
展望从开服人尽皆知的火大剑配行秋,到元素反应启蒙国家队,都是利用了火系蒸发融化这个简单强力的增伤机制,轻松做到了一主c一行秋的高伤害组合。行秋祭礼堪比完美的组合更是提供了巨量且廉价的水。现役火系一姐胡桃更是凭借不要钱的攻击增伤无限体力带来恐怖的伤害同时CH贴心的推出了手残保姆—钟离。
冰系就更简单粗暴了,冻结没收益?啪,直接四冰套扔你脸上,只要冻住怪就送你四十暴击。什么?四十太少了?双冰共鸣再加十五够不够?别嫌弃哈,暴击溢出你就多堆点爆伤,别饿着了。现役神里清一色的二十暴击还刀刀暴击。而且冰火相性也不差某冰系角色还能利好火系在享受冰系高倍率的情况下还能吃到恐怖的融化增伤。
穷举所有反应,现阶段不管是纯色还是反应都没有强势的套路,原神的元素体系就是个笑话。机制摆烂倍率来凑。完全做不到有趣的战斗方式,过于单调的输出环境和极不平衡元素机制,不知道这个元素机制当初是怎么通过方案的。对了,楼主是刻晴厨。


火属性蒸发和冰属性冰冻能给伤害带来翻倍的增益,而雷系做的是什么玩意?开服时期时候知道元素反应丰富多彩,不同场景能发挥不同的作用,现在看来就是扯谈,雷火反应队过载把怪炸的乱飞完全就是负收益。雷水感电数值是额外的固定数值只吃精通。雷冰更逆天,不增加伤害却只减物抗,拿一个雷系角色和冰系角色却是给物理系打工,常规配队来看完全只能给空降角色优菈来用,没有优菈的话超导就是个笑话,雷岩不评论,结晶盾褒贬不一。雷风?除开万能辅助四风套,扩散反应完全没办法改变雷系这不合理的低收益。
展望从开服人尽皆知的火大剑配行秋,到元素反应启蒙国家队,都是利用了火系蒸发融化这个简单强力的增伤机制,轻松做到了一主c一行秋的高伤害组合。行秋祭礼堪比完美的组合更是提供了巨量且廉价的水。现役火系一姐胡桃更是凭借不要钱的攻击增伤无限体力带来恐怖的伤害同时CH贴心的推出了手残保姆—钟离。
冰系就更简单粗暴了,冻结没收益?啪,直接四冰套扔你脸上,只要冻住怪就送你四十暴击。什么?四十太少了?双冰共鸣再加十五够不够?别嫌弃哈,暴击溢出你就多堆点爆伤,别饿着了。现役神里清一色的二十暴击还刀刀暴击。而且冰火相性也不差某冰系角色还能利好火系在享受冰系高倍率的情况下还能吃到恐怖的融化增伤。
穷举所有反应,现阶段不管是纯色还是反应都没有强势的套路,原神的元素体系就是个笑话。机制摆烂倍率来凑。完全做不到有趣的战斗方式,过于单调的输出环境和极不平衡元素机制,不知道这个元素机制当初是怎么通过方案的。对了,楼主是刻晴厨。


