五十人扛不住380或者200人集火,只能靠暗改流浪军战法几率,这导致正规军不满,手下败将上山后凭什么变神勇了,原本能赢能平的战报,结果上去就是全灭征兵四小时,太影响体验。
最后就是主城阵对垒,我正规军就驻守主城挡路,一天早晚两次集火,就不散射,看谁哭,对于长时间在线的玩家,觉得好无聊,也打不到什么武勋。
有两个不通过改几率就增强流浪军的思路
一是限制单波次集火人数,比如十五分钟一波,也好理解,山寨很小,你来十万大军也只能一次派几百几千人去攻城,不能一次全上。
一次五十队还是多少队策划去算。
一次打不下可以多大几次。
二呢,正规军对付流浪军就是卡秒集火,一波下来,流浪军驻守全重伤,只要打飞一个主城,其余很容易全飞,因为都没兵了,那就给流浪军特权,允许残兵自动撤退,这样回城补兵还能继续上阵。
或者一和二结合起来,开发超大军团攻城模式,一次假设五十只队,就在流浪军主城外提前集结,先到先进队列,比如八点攻城,提前几分钟集结,军团长可以根据队伍相克微调队伍顺序,八点一到,五十队依次进攻,间隔一秒,这样也给流浪军驻守打平撤退机会,不在线或者来不及撤那也没办法。
也算一种平衡吧,一方面强的盟,可以通过限制集火队伍数量。而弱的盟,也避免了不会集火,几十队打不过一个流浪军的笑话。
就是不要改几率了,太上火,忍不住胡说八道一通。
最后就是主城阵对垒,我正规军就驻守主城挡路,一天早晚两次集火,就不散射,看谁哭,对于长时间在线的玩家,觉得好无聊,也打不到什么武勋。
有两个不通过改几率就增强流浪军的思路
一是限制单波次集火人数,比如十五分钟一波,也好理解,山寨很小,你来十万大军也只能一次派几百几千人去攻城,不能一次全上。
一次五十队还是多少队策划去算。
一次打不下可以多大几次。
二呢,正规军对付流浪军就是卡秒集火,一波下来,流浪军驻守全重伤,只要打飞一个主城,其余很容易全飞,因为都没兵了,那就给流浪军特权,允许残兵自动撤退,这样回城补兵还能继续上阵。
或者一和二结合起来,开发超大军团攻城模式,一次假设五十只队,就在流浪军主城外提前集结,先到先进队列,比如八点攻城,提前几分钟集结,军团长可以根据队伍相克微调队伍顺序,八点一到,五十队依次进攻,间隔一秒,这样也给流浪军驻守打平撤退机会,不在线或者来不及撤那也没办法。
也算一种平衡吧,一方面强的盟,可以通过限制集火队伍数量。而弱的盟,也避免了不会集火,几十队打不过一个流浪军的笑话。
就是不要改几率了,太上火,忍不住胡说八道一通。