1,回调觉醒不合适。
虽然都在怀旧,但不合适就是不合适,因为版本现状和英雄强度你回不到过去。
2,影响不大的旁枝末节
3,不合适,会放任一部分任性玩家的任性
4,打野球在此基础上建议新增对击杀线上兵的收益减少,对击杀英雄的收益增加
5,防御塔伤害不需要增加,建议改成自适应伤害,且不能被闪避。
6,adc环境不需要"改善",acd没哭的那么弱
关于这一点,弱的adc都是单排且技师本身实力一般水平以下的。
7,支持。
8,支持。
关于这一点,其实和战场是很相像的。低V并不愿意和高V一起玩,哪怕某些人天天在那吹低V体验多好,事实就是
整个战场低V数量越来越少,整体平均V越来越高。
JJC同样,低水平技师并不想和高水平的玩, 他就是来娱乐的,他不想费心费力去思考,去计算怎么赢,他就是看到这个阿肥,他啥都不考虑,闪现冲上去就是一套,不管打不打得死,在完成这个行为的时候,他就已经达成了他的游戏目的。打死了,就发个F1,没打死被反杀,就发个F4。
选人的时候,看到有阿肥,他就想掏个土狗,看到个桐人,他就要掏个剑心黑叔,看到个师奶,他就要掏出个tina
这个群体,一直就有,应该说从300当初刚出来开测的时候,游戏的主体玩家就是这部分乐子人,自娱自乐不孤单
当初一个名不见经传的山寨几百个MB的小游戏,正经人谁会来玩。
再举个游戏隐藏彩蛋:当葫芦娃选出数量超过3,有较大几率连锁召唤葫芦七兄弟。
我们不能否认的是,有一部分玩家游戏的乐趣来自于赢,但这个比例难说。
但同样,我们也不能否认,有一部分玩家
他选个魔理沙出来,就骑着他的小扫把乱勾八飞
他选个刀光鸽,一套四方刀光斩秀遍全场,被人一巴掌按死在地上
他选个81跟个憨批一样,驴到一个更憨的憨批隔着屏幕我都能感觉到他在笑
等等等等
强行把前面一部分玩家和后边一部分玩家凑一起,前边的觉得队友太仿生,带不动;后边的觉得前边的屁事太多,
都是平等的玩家还非要分个地位尊卑。
最后的结果就是全都不满意,受得了的一边忍一边混,受不了的早弃早解脱。