
最近被智冠的骚操作给恶心到了。
先是在2020年更新了1.0.3.2,偷偷改了几个人物的立绘。
不过这次更新有对游戏进行优化,立绘能通过MOD恢复,当时也没有很在意。
然后2021年又偷偷更新了一波,没改版本号的情况下又改了一些人物的立绘。
再之后是现在2022年6月份,没改版本号的情况下又偷偷改了主角和师兄弟们的立绘。
基本现在游戏里面的人物立绘都被改了小半了。简直无法直视!
由于通过MOD的方式进行恢复立绘很容易有遗漏,并且还存在偶尔没读取到立绘的BUG。
所以我在网上搜索下载了1.0.3.1的游戏文件与2020年首次更新的1.0.3.2的游戏文件,跟最新更新的游戏文件都进行解包以及对比分析。
找到了全部未修改立绘前的资源包文件。
cForm.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,其他资源并未修改,所以可以直接替换使用。
cFormPatch.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2021的更新中修改了这个包里面的立绘,其他资源并未修改,所以可以直接替换使用。
cFormPatch_ch.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,其他资源并未修改,所以可以直接替换使用。
BigHead.pk---来自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
DevelopQHead.pk---来自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
DevelopTalkEvent.pk---来自1.0.3.1,2022年6月的更新对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
LoadBackground.pk---来自1.0.3.1,2021年的更新对此文件里面的过场图进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
MapHead.pk---来自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2以及2022年6月份的更新都对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
Patch.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
Patch01.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
除了以上这些文件,在2020年首次更新的1.0.3.2还更新了其他的文件,一部分是1.0.3.1中加密封包的文件,被取消加密重新封包了,里面并未修改立绘。另一部分是游戏引擎的优化文件。所以没有替换恢复的必要。而后面2021年以及2022年6月份的更新,都仅修改了立绘,上面所说明的文件已经全包含在内了,替换掉即可恢复全部立绘。
另外,之前也解包提取了1.0.3.2的纯净MOD文件,这个网上好像都没有。
所以顺便在这里分享一下。PS:没有提取繁体版的,需要的请自行进行繁简转换。