纯古剑系列到目前为止一般都是每年第三、第四季度上市:《古剑奇谭1 》2010年7月,《古剑奇谭2》2013年 8月,《古剑奇谭3》2018年12月,《古剑奇谭》系列每部间隔3~5年,平均是(51个月)4年又3个月,《古剑奇谭4》目标3A所以+1年时长。而制作时间上(不准,有上下半年的浮动),《古剑奇谭1》大约是2年,《古剑奇谭2》大约是2年,《古剑奇谭3》4年又2个月(这数字和平均间隔时长几乎一致,网元14年10月已经确定走立项流程一段时间了),平均制作时长33个月,《古剑奇谭4》考虑目标是3A游戏+1年制作时长(45个月),即3年又9个月制作时长。
目前看来《神舞幻想》会和《古剑奇谭》间隔1年以上以避免兄弟公司的竞品互相厮杀(网元如果脑瘫,那我也没办法啊),由于《神舞幻想1》是12月,所以盲猜《神舞幻想2》这次极有可能是2022年第四季度,或者2023年第三季度上市:但我个人觉得今年上市基本已经不大可能了,最有可能的还是2023年第三、第4季度。
原因主要是:pc和主机同步上市,说实话这对没有什么技术积累、第一次做这种大型跨平台游戏的网元我真的不是特别看好。(《心渊梦境》搞不好就是为了让九凤和猪笼熟悉跨平台制作游戏和虚幻引擎的)
其实我觉得《神舞幻想2》今年(2022)上市时间恰恰好,正好卡在《黑悟空》(猜测大概率会是2023年第四季度或者2024年第一季度,把玩家期待值拉的太高了,不好好打磨很容易叉劈了)和《古剑奇谭4》上市时间的中间,同时也能避开忍者组的《卧龙》这些同话题竞品。而且今年严格来说压根就没有相同话题的竞品,一但《神舞幻想2》上市几乎就是唯一选择的情况。但可惜我不是网元和九凤……
所以,我猜测《古剑奇谭4》会至少在2024年第二季度以后,又由于要和《神舞幻想2》避开至少1年,和有3年又9个月制作时长。所以最有可能的是:2024年第四季度。
PS:《古剑奇谭3》的制作时长不具备《古剑奇谭3》的直接参考价值,因为用虚幻4也好5也罢做游戏是要比和Gamebryo引擎容易太多太多。虚幻社区资源太多,学习成本又相对低廉,同时猪笼有九凤支持+古网献祭+手游+横版的技术积累和腾讯入股后的epic的技术支持,其实制作能力和效果是大幅提升的(同样的1千万砸在虚幻上动静绝对比Gamebryo上大许多许多;我个人是不认可离忧先生的“引擎好坏无关游戏质量,开发商是否认真才是最重要的”,毕竟《剑魄》和《锦衣卫》他也没用U3D什么的,用的不还是虚幻吗)。
这里插个题外话,很多人不知道一件事,就是中大型开发商使用某款引擎和某款硬件时,一部分功能(比如光追)和多平台支持其实是不用大型开发商来做的,会有专门的引擎制作公司和硬件供应商上门帮忙优化和提供制作支持的(Gamebryo引擎坑就坑在这点上,引擎本家几乎帮不上忙--自己早就不管这款引擎是死是活了;硬件公司又不会搭理你这种小公司)。国内用虚幻和N卡A卡的多了,但真被人家这些公司的制作者发展关系部门送上门提供支持的也没几个。硬件也就类似英伟达公布的那几个,软件上epic这么多年了,除了腾讯系外,搭理过国内的几个公司……我一直怀疑《仙剑奇侠传7》拉夸的光追很有可能就是N卡给的支持不够,或者epic压根就没给什么支持导致的。
很多人喜欢拿虚幻5和《黑悟空》说事:说什么有没有腾讯游科都是那样。讲真,这着实太高看游科了,没有腾讯,epic可不稀罕一个小小中国游戏公司的情况……现在epic可不是虚幻3时期的了,还要一家一家谈合约的了。而是想用随便用,该掏钱时自然要掏钱,想要支持则得看我脸色。虚幻5现在很多国际大厂就决定使用了的(宫崎、一点都不蠢的蠢驴、育碧、古墓丽影、方舟2、蓝洞、DQ12……)。
所以我个人认为,拥有更多腾讯股份的网元大概率会在《古剑奇谭4》中选用虚幻5,毕竟有最新的干嘛要用旧一号的。《古剑奇谭4》又不是什么小项目和老项目的……
目前看来《神舞幻想》会和《古剑奇谭》间隔1年以上以避免兄弟公司的竞品互相厮杀(网元如果脑瘫,那我也没办法啊),由于《神舞幻想1》是12月,所以盲猜《神舞幻想2》这次极有可能是2022年第四季度,或者2023年第三季度上市:但我个人觉得今年上市基本已经不大可能了,最有可能的还是2023年第三、第4季度。
原因主要是:pc和主机同步上市,说实话这对没有什么技术积累、第一次做这种大型跨平台游戏的网元我真的不是特别看好。(《心渊梦境》搞不好就是为了让九凤和猪笼熟悉跨平台制作游戏和虚幻引擎的)
其实我觉得《神舞幻想2》今年(2022)上市时间恰恰好,正好卡在《黑悟空》(猜测大概率会是2023年第四季度或者2024年第一季度,把玩家期待值拉的太高了,不好好打磨很容易叉劈了)和《古剑奇谭4》上市时间的中间,同时也能避开忍者组的《卧龙》这些同话题竞品。而且今年严格来说压根就没有相同话题的竞品,一但《神舞幻想2》上市几乎就是唯一选择的情况。但可惜我不是网元和九凤……
所以,我猜测《古剑奇谭4》会至少在2024年第二季度以后,又由于要和《神舞幻想2》避开至少1年,和有3年又9个月制作时长。所以最有可能的是:2024年第四季度。
PS:《古剑奇谭3》的制作时长不具备《古剑奇谭3》的直接参考价值,因为用虚幻4也好5也罢做游戏是要比和Gamebryo引擎容易太多太多。虚幻社区资源太多,学习成本又相对低廉,同时猪笼有九凤支持+古网献祭+手游+横版的技术积累和腾讯入股后的epic的技术支持,其实制作能力和效果是大幅提升的(同样的1千万砸在虚幻上动静绝对比Gamebryo上大许多许多;我个人是不认可离忧先生的“引擎好坏无关游戏质量,开发商是否认真才是最重要的”,毕竟《剑魄》和《锦衣卫》他也没用U3D什么的,用的不还是虚幻吗)。
这里插个题外话,很多人不知道一件事,就是中大型开发商使用某款引擎和某款硬件时,一部分功能(比如光追)和多平台支持其实是不用大型开发商来做的,会有专门的引擎制作公司和硬件供应商上门帮忙优化和提供制作支持的(Gamebryo引擎坑就坑在这点上,引擎本家几乎帮不上忙--自己早就不管这款引擎是死是活了;硬件公司又不会搭理你这种小公司)。国内用虚幻和N卡A卡的多了,但真被人家这些公司的制作者发展关系部门送上门提供支持的也没几个。硬件也就类似英伟达公布的那几个,软件上epic这么多年了,除了腾讯系外,搭理过国内的几个公司……我一直怀疑《仙剑奇侠传7》拉夸的光追很有可能就是N卡给的支持不够,或者epic压根就没给什么支持导致的。
很多人喜欢拿虚幻5和《黑悟空》说事:说什么有没有腾讯游科都是那样。讲真,这着实太高看游科了,没有腾讯,epic可不稀罕一个小小中国游戏公司的情况……现在epic可不是虚幻3时期的了,还要一家一家谈合约的了。而是想用随便用,该掏钱时自然要掏钱,想要支持则得看我脸色。虚幻5现在很多国际大厂就决定使用了的(宫崎、一点都不蠢的蠢驴、育碧、古墓丽影、方舟2、蓝洞、DQ12……)。
所以我个人认为,拥有更多腾讯股份的网元大概率会在《古剑奇谭4》中选用虚幻5,毕竟有最新的干嘛要用旧一号的。《古剑奇谭4》又不是什么小项目和老项目的……