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创神星鱼雷型测试

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省流:
主分支武器对大命中:70%
主分支武器对小命中:60%
次分支武器对小命中:80%
暴击概率:6%(存疑,可能有一定偏差)
暴击倍率:270%(确信)
对小输出:5300,每分钟每人口输出:14.7
对巡洋输出:8100,每分钟每人口输出:22.5
加点建议及顺序:二冷却二伤害策略对大命中


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-06-21 17:38回复
    二次省流:两个暴击强化项没用


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-06-21 17:39
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      命中测试:
      创神星鱼雷型主武器为“永远的北极星”投射系统,主分支武器系统为“超新星-白K”MK3-AT-1-700型,武器类型为鱼雷,攻击序列优先对大,基础对舰面板为3818/分钟,单发伤害为350,具有暴击词条;次分支武器为AM-4x400B型,攻击序列优先舰载机,对舰面板1866,对空面板746,基础单发70。武器均有被动防空反击词条。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-06-21 17:39
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        以此战报计算部分命中
        对战条件:
        谷神星加点为奶量,不影响测试,对战时间120分钟
        主分支武器对大命中:
        3818×(350-50)/350=3272.5714(去除066护甲影响)
        3272.5714×120=392708(理论输出)
        79×510=40290(暴击属性造成伤害)
        (321990-40290)/392708=71.73%(命中,记作70%)
        次分支武器对小命中:
        1866×(70-20)/70=1332.8571(去除谷神星护甲影响)
        1332.8571×120=159942(理论输出)
        128400/159942=80.2791%(命中,记作80%)


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-06-21 17:41
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          以此战报计算主分支武器对小命中
          3818×(350-20)/350=3599.8285(去除谷神星护甲影响)
          3599.8285×120=431979(理论输出)
          424064(总输出)-128400(次分支武器输出)=295664(主分支武器输出)
          79×561=44319(暴击属性造成伤害)
          (295644-44319)/431979=58.1799%(命中,记作60%)
          注:暴击概率为6%左右(未加点冷却时对战两小时暴击79发),暴击倍率为270%。


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-06-21 17:42
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            策略测试:
            创神星鱼雷的策略是重型弹药,和卡利莱恩重炮一样,策略逻辑是先加伤,后破甲,所以对巡洋能有不错的输出。


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-06-21 17:43
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              在实际测试中发现策略对次分支武器系统不生效
              如图,对谷神星的输出同加点策略前变化不大。
              500106/321990=155.317
              即策略对主分支武器增伤效果约为55%,增伤效果不如卡利莱恩重炮,应该是鱼雷武器冷却时间更长的原因


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-06-21 17:44
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                暴击相关强化项测试:
                创神星鱼雷拥有两个针对暴击强化的技能,但很遗憾的是目前只有红宝石轨道炮搭配的50%额外爆伤强化是收益明显的,测试的其他舰船暴击相关强化项效果都比较一般,创神星鱼雷也不例外。



                IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-06-21 17:46
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                  加点40%暴击伤害提升
                  338292/321990=105.0628%
                  即加点后的伤害提升高达惊人的5%


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-06-21 17:46
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                    再以这个数据计算下暴击率,创神星鱼雷的暴击倍率为270%。
                    338292-321990=16302
                    321990×12.657%=40754(暴击伤害)
                    已经暴击倍率为270%,暴击后单发为300×2.7=810,每发暴击增加510伤害
                    40754/510=78.73(暴击次数,记作79)
                    而在两小时内创神星鱼雷共发射了1309发鱼雷
                    则暴击率为1309/79=6.035%(记作6%)
                    这个数据并不是特别的准确,加点前后的数据都没有多次测试取平均值,所以在前面计算命中时我估值稍微大了些,偏向合理的数值估。


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-06-21 17:47
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                      加点50%额外爆伤
                      326310/321990=101.3416%
                      即加点后伤害提升了更加惊人的1%,对于额外爆伤这个强化项我的理解是给武器额外加上一条暴击属性,具有独立的暴击概率和基础爆伤,这里有可能是和创神星鱼雷词条赋予的暴击属性冲突了,导致没有提升(1%的变化可以视作是误差了)


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-06-21 17:47
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                        但是在同时加点这两项后又有了不同的变化
                        348264/321990=108.1598%
                        伤害对比只加点40%爆伤提升又多出了3%,我个人的理解是40%爆伤提升对额外增加的暴击属性也是有效的,误差这方面的话可能性不大,懒猪之前测试这个也发现了这一点。
                        最后的结论就是加点单一暴击相关强化项收益都很低,两个同时加点收益更高,但很明显不值得加点。


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-06-21 17:48
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                          实战输出:
                          对小输出:
                          测试条件:
                          创神星鱼雷加点为策略双冷却双伤害一对大命中
                          对战时间3.783分钟,参战数量10,攻击目标均为无闪避小船
                          202207/3.783/10=5344(单船每分钟均伤)


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-06-21 17:50
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                            对巡洋输出:
                            测试条件:
                            创神星鱼雷加点调校同上
                            对战时间2.316分钟,参战数量10
                            189788/10/2.316=8192(单船每分钟均伤)


                            IP属地:江西来自Android客户端17楼2022-06-21 17:50
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                              加点:
                              创神星鱼雷加点没啥好说的,冷却加伤高先点满,再伤害,策略应用场景有限,加点顺序稍微调后,最后加点命中。
                              而创神星鱼雷基础移速就有850,不需要再加点移速,中排定位装甲系统加点也非必须,如需使用投点50即可,剩余15点打怪或者投喂战斗数据就行。


                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2022-06-21 17:51
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