伏兵将强在很多时候可以做到无消耗,开局这么多血蓝兵,打一个强将消耗不多,再打一个弱将甚至还能涨回来。有些杀将技实在躲不掉会导致血量降低,但是如果配合恢体或者命疗回天,就安全了。安排合理的话,这队人不是在作战,就是在作战的路上,都不用休息。
原版靠自然回复血蓝兵,实在是太慢,过年的那点钱只能招几十个兵,远不如战场上恢技招兵。
没有伏兵的高武,兵力一般都跟不上,往往靠旋灯、龙炮、太极门之类的先清兵再单挑,或者带少量兵造单挑,或者诈败裸奔,无论哪一种都免不了有消耗。所以一打几没问题,想一年到头连续作战的话就难了。
还有一个原因是兵力不到对面的四分之一,对面必定全军突击,这样拖时间就不容易了。拖不了时间,恢复系的作用就没那么大,而前期的增加系,也增加不了多少,所以在流程中就比较吃亏。
话又说回来,那些属性太低的曹羲之流,除了伏兵啥都没,集气太慢,用起来也是很不顺手的。那些没有伏兵的高武将如张飞赵云张辽,还是更好用。
放一个增体大火流,99级挑战大城的。
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