一、布局不对。
1、员工白白跑太多路。
2、在劳不够的前提下,开工点太多。
按你这个生存基础及经济情况,合理的比例大约是3个员工或4-5个宠物共同劳作一个工作点。
再考虑需要把工作点与世隔绝,现阶段宠物基本没有布局挖金的意义。改马戏团堵路口赚钱+挖木/训练更有意义。
然后全员工全豪宅分配好挖3个工作点产量会提高5倍左右,但这阶段也不会有太明显的收入就是了。
挖金最早开始明显看到效率,或者说开始比较有性价比的挖金布局,应该是同一工作点2直边2员工的劳能勉强轮流踩两次收集一次。现时生存的数据看,有点早了。
不要以为一员工踩多地,多踩几次与多员工轮流踩一地的效率一样。你多观察就知道规律,除了收集后会强制长休一次外,还有其他浪费时间的细节。一进一出可能相差2-3倍的产量。具体影响因素很多,自己观察去。我嫌字多,在《布局详解》也没有详细写完。
总之你的布局至少存在路上浪费时间及体力过多、采集浪费过剩体力、采集后强制休息时间过长的问题。
3、除了当前劳对应的最少工作点外,员工全堆电力;宠物全堆自然+工作点的隔断。两者混堆,啥也不是。
二、生存太多没升级,员工基础劳太低,出金效率肯定很低。
三、至于不同版本不同开工点所需要或者说比较有效率的基础【劳】及对应布局,在置顶帖4楼中楼能找到链接。